テトリスを作る (774レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
32
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/24 16:59 ID:??? AAS
>>31
31(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/24 15:36 ID:??? AAS
>>30
テトリスの強さを競うのは不可能
瞬時に計算できてミスが無いのなら永遠に終わらない
そのくらいのことも分からないのに何が「段階だろ?」なんだか
たまには検索しろ
テトリスが対戦ゲームになってることを知らないのか?
33
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/24 17:22 ID:??? AAS
>>32
やっぱり分かってない
通常の対戦ルールでは多少ブロックがせり上がってくる程度では
瞬間的に計算可能である限り終わらない
三目並べの強さを競っているのと同じ状態になる
だからといってCPU戦専用に特殊ルールを導入したらテトリス以外の何かであって
テトリスの「強さ競う段階だろ」ということにはならない
139
(1): [sage] 02/10/28 18:13 ID:??? AAS
>>138
138(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/10/28 17:59 ID:/NWudlbn(1) AAS
>>129
31の時点じゃ通信トラフィックの話もマシンスペックの話も出てないだろ?

説明しろよ。意味わかんねーよオマエ
さらに順を追っていくと
>>32
>テトリスが対戦ゲームになってることを知らないのか?
ということで一般的な対戦ルールでは勝負が付かないという流れで
タイムアタックの話が出てきています
だから話の流れがサーバを使う方法ではなく
スタンドアロンのタイムアタックの話になっているのですが、まだ繰り返しますか?
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