テトリスを作る (774レス)
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31
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/24 15:36 ID:??? AAS
>>30
30(11): 名前は開発中のものです。 [] 02/10/24 12:21 ID:FJThY7vc(1/2) AAS
どちらかというと対CPUの思考ルーチンがいいんじゃないの?
テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。テトリスなら。
テトリスの強さを競うのは不可能
瞬時に計算できてミスが無いのなら永遠に終わらない
そのくらいのことも分からないのに何が「段階だろ?」なんだか
32
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/24 16:59 ID:??? AAS
>>31
たまには検索しろ
テトリスが対戦ゲームになってることを知らないのか?
103
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 02:11 ID:??? AAS
>>102
102(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 01:23 ID:??? AAS
>>101
多分君とは想定してる「強さ」が違う

両者とも終わらなければ両者の強さは等しいのか?
片方が4ライン消しばかり、片方が1ライン消しばかりの場合、
4ライン消しのほうをうまいとみなすのが普通ではないか?
ネタに釣られるなよ。
>>101
101(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 00:33 ID:??? AAS
>>100
テトリスの強さを競うのは不可能
瞬時に計算できてミスが無いのなら永遠に終わらない
>>31の抜け作のセリフ。
>>100
100(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/27 22:43 ID:??? AAS
>時間で競うことになった時点で、ウェイト要素は全部排除しなきゃいけないはずだよな。
相変わらず頓珍漢なことを・・・
それについてはとっくに>>81で答えが出ている
ウエイトがあるからアルゴリズムの優位性出る
まで来てようやく>>30の言ってる事が理解できて、
それまで自分で言った事全て棚に上げて間抜け晒してるだけ。
123
(1): [sage] 02/10/28 15:14 ID:??? AAS
>>120
120(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/10/28 14:47 ID:KlfoMjKD(1) AAS
>>119
つまりこちらの説明があるということは認めたんだな。

お前の方は一切見当たらないぞ?

どういう訳だ!
>つまりこちらの説明があるということは認めたんだな。
認めます
支離滅裂な発言なら確かにありました

まともな説明がないようなので
>30
>テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。
では強さは競えないということでよろしいですか?

もちろんきちんとした方法があれば>>31の発言は間違いになりますので説明をどうぞ
もし次も方法をぼかすようであれば、何も考えがなかったと勝手に決めることにします
そのときは勝手にしろとでも書き込んでください
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 19:15 ID:??? AAS
>>141
141(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 19:03 ID:??? AAS
>>139
31の時点の話してんのになんで未来の32の話が?

わかんねえよ。
君が聞きたい結論は、

>>31までの前提条件では、「テトリスの強さを競うのは不可能」 ってことなんだな。

前提がマジカルテトリスのような対戦システムで、
積み上がらないと負けにならないのなら、その通りかもしれん。

これで満足ですか?

勝敗がつけられるかと、強いかどうかというのは別問題ということで、
タイムアタック、スコアアタックになったと。
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