テトリスを作る (774レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

408
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 20:06 ID:jVIkPbOK(1/2) AAS
>378
378(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 11:42 ID:JO90Gmih(1/2) AAS
アーケード板のTGMスレから誘導されますた

TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ

あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。
私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、
差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。
よろしくお願いします。
413
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 22:23 ID:jVIkPbOK(2/2) AAS
>409
409(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 20:24 ID:bjhYqhKI(5/9) AAS
>>407
javaは知らない アセとC++しか知らない・・・

>>408
1Lvごとに毎回計算してるから、長いですよ?
でも、公開は・・できないです すいません。
調べた方法として、
デスラーに4回ほど下押しなしでやっていただきました。
もちろん500以降と分けてます 分けないとトリカンになっちゃうので。

あぁ、1Lvごとに計算なんてやってるから重いのか
          ~~~~~
ウェイト時間等で済ませておけば軽いかもしれん('A`)
えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか?
フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。
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