テトリスを作る (774レス)
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350
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/04 10:51 ID:gNnLxYqj(1/2) AAS
>>346
346(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 17:00 ID:bSTlsYzK(3/4) AAS
今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた!
おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ
マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった
まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな
一応レベル4クリアだ

プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする
段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに

外部リンク[lzh]:gamdev.org
>テトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気が
そうそう。ブロックの回転の仕方とか、何ミリ秒以内なら
下についた後も動かせるとか。

>>349
349(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/04 00:37 ID:4EzRdbFT(1) AAS
レベル5相当になったと思います
コンパイルにはQuadrupleD3.00が必要です
外部リンク[lzh]:gamdev.org
課題はしっかり出来ているけど、なんか動きが遅い。
351
(1): 350 [sage] 04/05/04 11:03 ID:gNnLxYqj(2/2) AAS
あ、もしかして>>345
345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 15:57 ID:bSTlsYzK(2/4) AAS
一応、本スレに気をつかってブロック表示まででうぷ
たぶんレベル1+3ぐらいか?
外部リンク[lzh]:gamdev.org
のアプリに乗っていた
以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。
外部リンク[html]:www.geocities.co.jp
僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、
本家はこういう感じなのかもしれない。
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