テトリスを作る (774レス)
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635
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 17:28:25 ID:/JNHGmBG(1/3) AAS
キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。
キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、
その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。

GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、
DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな?
それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 19:51:33 ID:/JNHGmBG(2/3) AAS
>>636
636(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 19:17:29 ID:3zTb/GjQ(1) AAS
 >>635
自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。
やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン
ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。
638
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 22:43:44 ID:/JNHGmBG(3/3) AAS
キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。
BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。
外部リンク[zip]:gamdev.org
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