テトリスを作る (774レス)
上下前次1-新
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 19:25 ID:bjhYqhKI(4/9) AAS
>>402そういう意味なのね・・・
怖くなってきたんですが
背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・
やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・
何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 19:41 ID:ekDf7yuz(2/2) AAS
>もこもことか放電とか焼肉
ぜひ見てみたい!
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 19:51 ID:7PCNvt6P(1) AAS
>>403403(3): Name_Not_Found [sage] 04/06/23 19:17 ID:2sInKCkk(1/2) AAS
JAVAでテトリス作ってソース貼ってください
以下の条件で
・GUIライブラリはSwingを使用すること
・クラスは5個以上定義すること
・少なくとも1回は継承を使うこと
ソースには解説を入れてください。
JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m
宿題はよそで
407(1): 403 [sage] 04/06/23 20:06 ID:2sInKCkk(2/2) AAS
ちなみにこの条件だと基本的なテトリスはどれくらいの時間で作れる?
408(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 20:06 ID:jVIkPbOK(1/2) AAS
>378378(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 11:42 ID:JO90Gmih(1/2) AAS
アーケード板のTGMスレから誘導されますた
TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ
あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。
私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、
差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。
よろしくお願いします。
409(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 20:24 ID:bjhYqhKI(5/9) AAS
>>407
javaは知らない アセとC++しか知らない・・・
>>408
1Lvごとに毎回計算してるから、長いですよ?
でも、公開は・・できないです すいません。
調べた方法として、
デスラーに4回ほど下押しなしでやっていただきました。
もちろん500以降と分けてます 分けないとトリカンになっちゃうので。
あぁ、1Lvごとに計算なんてやってるから重いのか
~~~~~
ウェイト時間等で済ませておけば軽いかもしれん('A`)
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 20:34 ID:c3or1UCe(1) AAS
>>403
氏ね
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 20:34 ID:bjhYqhKI(6/9) AAS
今重大なバグ発見しちゃっターン
TLSがないヽ(`Д´)ノ
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 21:54 ID:Su24fjyl(2/2) AAS
それは致命的。
413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 22:23 ID:jVIkPbOK(2/2) AAS
>409
えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか?
フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 22:28 ID:bjhYqhKI(7/9) AAS
>>413
1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・
HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○
TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 22:39 ID:bjhYqhKI(8/9) AAS
多分50LVごとくらいづつでもよかったのだろうけど
マスターとかにも流用しているし デス+(予定)でLvごとの調整をかなり細かくしているので、
どうせなら、1Lvごとに・・・とか やったんですよ 実行ファイルが糞大きくなるリスクを背負いましたが・・・
何か途中で誤送信してしまう・・・・・
416(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 22:56 ID:YgcN8Wv3(2/3) AAS
ぶっちゃけTLS要らんと思う。
でもクローン目指すなら入れたほうがいいのかな・・・
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 23:05 ID:bjhYqhKI(9/9) AAS
>>416
いらんと思うよね? ね?
思うけど、俺のプライドが許してくんない
TLSのゴーストって、半透明なのか ただ薄っぽい色のテトラミノなのか・・・
どっちなんだろ 見てもわかんないので
画像用意して手軽に済ませよう・・・・・
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 23:25 ID:YgcN8Wv3(3/3) AAS
クローンを目指すというとちょっとアレだからThe Absoluteを目指すに訂正しておこう。
画面見る限り透過してないように見えるけどバックの彩度が薄いからわからんね。
技術的には実装するのは楽なのかな。
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 17:21 ID:Jg5PvDIO(1/4) AAS
TLSできないヽ(`Д´)ノ
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 18:43 ID:/ppNoAm6(1/2) AAS
ヘボリスのソースとか参考にしたら?
421(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 19:00 ID:Jg5PvDIO(2/4) AAS
ソースついてたっけ?
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 19:49 ID:/ppNoAm6(2/2) AAS
>>421
外部リンク[lzh]:yaneurao.hp.infoseek.co.jp
解凍を選んでヘボリスのscript.datを選択。
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 20:53 ID:Jg5PvDIO(3/4) AAS
ですらーが仕事帰りにうちに寄ってくれたので、やらせた。
何かゲーセンと同じような顔つきで真剣にやっていた。
終わったあと俺は、どう? と聞いた。
こりゃいいね とかなんとか 目の前でデスGm5:52出される 唖然したね。
試作段階のデス+と知らせやらせた
難易度さげろ言って帰ってしまいました('A`)
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 22:22 ID:Jg5PvDIO(4/4) AAS
しかも何かバグ発見
マスターで500までに一定段位が取れていない場合に
テトリスすると
エラー吐いて、強制終了される。
_| ̄|○
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/25 17:04 ID:9Hnhq4wJ(1) AAS
楽じゃなさそうだなぁ
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 04:14 ID:+Y2soJQd(1) AAS
バグが直らない
って言うか、どこで引っかかってるかすらわからない
俺だめだな。
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 16:26 ID:Z9lwwX0/(1) AAS
現任天堂の社長がそういうの得意らしい
相談してみる?w
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 22:49 ID:ZVexgS8e(1) AAS
もう三原に見てもらうしか。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 346 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s