テトリスを作る (774レス)
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 15:06 ID:??? AAS
テラリウムのような方式にすればネットワーク越しでも同期は問題になりませんが、
>信号投げあって強さ競う段階
という方法がどのようなものなのか説明してもらわないと話が進みません
落ち着いて>>3030(11): 名前は開発中のものです。 [] 02/10/24 12:21 ID:FJThY7vc(1/2) AAS
どちらかというと対CPUの思考ルーチンがいいんじゃないの?
テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。テトリスなら。
の説明を待ちましょう
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 15:12 ID:??? AAS
COM同士が対戦するのになぜ同期が問題になってんのよ?
どうせありもしない俺ルールに縛られてるんだろうけどな
特に>>5454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 14:33 ID:??? AAS
ゲームを楽しむことが目的の対人戦と強さを競うことを目的とするCPU戦では条件が異なる
少なくとも>>30は「強さを競う」と言っている
ではどうやって強さを競うのか説明すべき
氏など見てると見てられない
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 15:13 ID:??? AAS
で、説明はまだか?
60(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/10/25 18:59 ID:SfJfGuMk(1) AAS
アホか。
先に謝るのが筋だろうが。
それに説明って何を説明すんだよ。
思考ルーチン持ったアプリ作って、テトリスサーバと信号やり取りするっつってんだろカスが。
回線状況云々はもう思考ルーチンの話だろ?
その話ならまだ追求する余地があるったんだよ。まんまじゃねーか、話聞いてんのか!!
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 19:43 ID:??? AAS
つまり回線を確保するまでが遠足ですってこと?
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 19:46 ID:??? AAS
>>60
だからその方式だと回線が弱いほうが不利になるつってんだろボケが
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 21:36 ID:??? AAS
>>60
通信条件が違ったら強さが競えないんですが
それをどうするつもりなのかというところを説明してください
そうしないと
>強さ競う段階
にたどりつけません
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 21:45 ID:??? AAS
舗装道路と泥沼でかけっこをして足の速さが競えると本気で思っているのか?
オメデテェナァ
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 21:49 ID:??? AAS
未だにダイアルアップな人が不平を鳴らすインターネットはここですか?
66(3): 60 [] 02/10/26 13:24 ID:HrdkkESO(1) AAS
>>63
まず謝れよ。
煽り方だけ一人前で謝り方は乳幼児以下か?てめえは。
通信条件をどうするかなんて何も言ってねぇだろ。
話の主旨をコロコロかえて逃げてんじゃねぇよ。
>テトリスの強さを競うのは不可能
>アルゴリズムの強さではなく、ほとんどの要素が運だけになってしまう
>CPU側から見ればターン制と変わらない
>「死なないように消していけば」絶対終わりません
>CPU同士だから内部処理ではターンがまわってくるのと変わらない
>ゲーム自体を進行させているのがCPU側だから
こんだけのアホ発言をまず訂正しろバーカ
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 13:47 ID:??? AAS
>>66
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
ハハハ イキデキネーヨ
∩_∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
. ( ´∀`) < わははは ∩_∩ 〃´⌒ヽ ゲラゲラ
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シネヤザコ>66
.) ) ) ○ ∩_∩ ,, へ,, へ⊂), _(∪ ∪ )_ ∩_∩ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
ワハハハ
68(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 14:11 ID:??? AAS
>>66
それが示しているのは1CPUで強さを競うには問題があり
それ以降の話で通信させても問題があるということになった
じゃあ、どうやって強さ競う段階に出来るのかということだろ
>強さを競う段階だろ
と断定している以上、責任持ってどうすればいいのか説明するのが筋だろ
どうせ無理だろうけど
69: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/26 14:23 ID:gfRWU+tS(1) AAS
タイムアタックにすればよい。
例えば100ライン消すまでの時間を競う。
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 14:30 ID:??? AAS
そうなるとサーバは不要、同期の問題も無く、
単発消しがメインで運に左右されることになるけど、
それを強さと主張すれば競うのは不可能ではない
が、イマイチ面白くない
71: [sage] 02/10/26 14:31 ID:??? AAS
外部リンク[wmv]:www2a.kagoya.net
外部リンク[wmv]:www2a.kagoya.net
外部リンク:www2a.kagoya.net
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 14:39 ID:??? AAS
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73(2): 66 [sage] 02/10/26 15:59 ID:??? AAS
>>68
謝れよ。ウンコ野郎。
>それが示しているのは1CPUで強さを競うには問題があり
>それ以降の話で通信させても問題があるということになった
>じゃあ、どうやって強さ競う段階に出来るのかということだろ
>>強さを競う段階だろ
>と断定している以上、責任持ってどうすればいいのか説明するのが筋だろ
>どうせ無理だろうけど
バカがうろたえる様はいつ見ても気分がいいな。
74(1): 73 [] 02/10/26 16:12 ID:o6MpjTsM(1) AAS
>>68
強さを競う段階っていうのはな、
テトリスのゲーム自体のロジックではなく、
CPUの思考ルーチン(の強さ)を考える段階ってことだよな?解かるか?
『強さ』を決める要素には、そら一杯あるだろうな。
それを考えたらいかがですかー?って書き込みだったんだから。
…なんか、いくら打ってもお前が理解出来る気が全然しないよ。
日本語が出来ないくせに筋うんぬん言うお前はなんだ?
日本語っていうより言語ロジックがもうありえんわ。おまえの場合。
マンガばっか読んでて、あのフキダシに入る文しか理解できないようになったのか?
おまえのアホさは日本のマンガ文化が原因なのかもな。
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 16:13 ID:??? AAS
>>73
結局何も説明できないのか
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 16:17 ID:??? AAS
>テトリスのゲーム自体のロジックではなく、
>CPUの思考ルーチン(の強さ)を考える段階ってことだよな?解かるか?
つまりテトリス自体のロジックが無い状態で
どうやってその思考ルーチンを考える段階になるのかまた謎が深まったと
説明求む
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 16:39 ID:??? AAS
タイム縮めようと思ったら1ライン消しとかやってられないから
タイムアタックも賢さの指標になると思うよ
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 16:47 ID:??? AAS
下押しっぱなしの速さで後は積まないようにするだけだから
最後はかなり微妙な差を競うことになりそうな気がするけど
79: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/26 16:55 ID:SB1/m0nw(1) AAS
で、結局>>1はソースを貰ってもコードが読めなかったというオチですか?
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 16:55 ID:??? AAS
結局「強い(と思われる)ルーチンを考えよう」なのか。
81(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 17:08 ID:??? AAS
いやいや、全部1ラインで消すのと全部4ラインで消すのとじゃ
消す回数が4倍違うから、どちらも下入れっぱなしでもかなりの時間差になるよ
(ラインが1回消えるごとにラインが消えるアニメの時間があるから)
テトリスでは一般に、ちまちま消すよりも4ラインまとめて消すほうがすごいってのは
誰もが直感的にそう思うと思うけど、では4ラインまとめて消していくためには
どうしたらいいかってのはなかなか難しい
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