テトリスを作る (774レス)
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731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 22:56:37 ID:0++6BlhB(1) AAS
え、出来るとは書いてるけどうpるとは書いてないだろ
パズルゲーの劣化コピーはプレイヤブルな状態で公開すると
完成度によっては面倒なことになるから
基本的にうpは無いものだと考えてるんだが
ID変わってるけど俺727ね
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 23:42:46 ID:jl0uP9p7(1) AAS
完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします
733: 721 [sage] 2009/12/16(水) 10:05:51 ID:mP5Wb4vT(1/3) AAS
結局完成させられませんでした
誰か操作の部分だけでかまいませんのでお手本のソース作っていただけないでしょうか?
734(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 14:27:12 ID:2ThoUv3k(1/2) AAS
言語何よ
自分でここまでやった、てのを出すと出やすいと思うぞ。
735: 721 [sage] 2009/12/16(水) 15:04:05 ID:mP5Wb4vT(2/3) AAS
>>734さんありがとうございます
HSPです。しかしC言語もかじっていたので条件文などはおおよそCに近く書いてあります。
今いらないものごちゃごちゃしてるので整理してうpしてみます
よろしくお願いします。
736: 721 [sage] 2009/12/16(水) 16:26:28 ID:mP5Wb4vT(3/3) AAS
すいません,うっかり整理してたら間違って必要なファイルまで削除してしまいました/(^o^)\
モジュールだったのですが今書き直します
ちょっと待っててください
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 17:26:17 ID:ujk7acGK(1) AAS
期待してる
頑張れ
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 18:24:09 ID:2ThoUv3k(2/2) AAS
HSPだとちょっと返事が遅れるかもしれんがガンガレ
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/27(日) 08:14:22 ID:O973uBUq(1) AAS
【実況】第15回 Java(DoJa)でテトリスを作ってみた【講座】
動画リンク[ニコニコ動画]
iアプリのテトリスとしては良い動きしてる
740: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/21(水) 04:39:50 ID:jrhisQ/9(1) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
741(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/22(火) 15:33:07.92 ID:eIV0YQSI(1) AAS
テトリスのブロックの形ってどういうデータにしてますか?
たとえば
□□□□
□■■□
□■■□
□□□□
の場合、
やり方1
0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 0,
0, 1 1, 0,
0, 0, 0, 0,
2次元配列でこういう風に持っておく
やり方2
1, 1
2, 1
1, 2
2, 2
1次元配列でこういう風に持っておく
1のほうが直観的でわかりやすいけど
2のほうがプログラムがシンプルになりそう
自分がやるならどっちか、それぞれのメリットデメリット、
他にこんな方法があるよっていうのがあれば教えてください
742(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/22(火) 19:48:55.69 ID:P3mon26Q(1) AAS
4つだけの時はそれほど変わりは無い。
大きい変則ブロックを出したいなら二次元配列がいい。
回転以外の変形や分割もさせたいなら一次元配列がいい。
743(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/22(火) 20:17:37.29 ID:ZyN29BQg(1/2) AAS
>>721721(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 22:49:31 ID:gFAFbPam(3/3) AAS
>>720
おおおおおなんかひらめくものがありました!
完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします
たぶん今週末までにはできそうです!
とは別人だが、完成したのでうp
外部リンク:www1.axfc.net
意見、感想求む
(音楽データがあるので46.8MBとちょっとサイズが大きいです)
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/22(火) 20:19:52.43 ID:ZyN29BQg(2/2) AAS
>>741
>>742のいうとおり、イレギュラーに対応することを考えると違ってくるかもね
1だと無駄が多い(ブロックのある場所を調べるのに配列の中全部を
調べないといけないし、配列のサイズも大きい)けど、自由度は高い
2だと無駄は少ないけどブロックを5個にしたりはできない
↓私はこんな感じでやった(HSP)
; J型
tet(4,0,0,XE) = 2 : tet(4,0,0,YE) = 2 ;
tet(4,0,1,XE) = 1 : tet(4,0,1,YE) = 2 ;3
tet(4,0,2,XE) = 0 : tet(4,0,2,YE) = 2 ;210
tet(4,0,3,XE) = 0 : tet(4,0,3,YE) = 1 ;
tet(4,1,0,XE) = 1 : tet(4,1,0,YE) = 2 ; 23
tet(4,1,1,XE) = 1 : tet(4,1,1,YE) = 1 ; 1
tet(4,1,2,XE) = 1 : tet(4,1,2,YE) = 0 ; 0
tet(4,1,3,XE) = 2 : tet(4,1,3,YE) = 0 ;
tet(4,2,0,XE) = 0 : tet(4,2,0,YE) = 1 ;
tet(4,2,1,XE) = 1 : tet(4,2,1,YE) = 1 ;012
tet(4,2,2,XE) = 2 : tet(4,2,2,YE) = 1 ; 3
tet(4,2,3,XE) = 2 : tet(4,2,3,YE) = 2 ;
tet(4,3,0,XE) = 1 : tet(4,3,0,YE) = 0 ; 0
tet(4,3,1,XE) = 1 : tet(4,3,1,YE) = 1 ; 1
tet(4,3,2,XE) = 1 : tet(4,3,2,YE) = 2 ;32
tet(4,3,3,XE) = 0 : tet(4,3,3,YE) = 2 ;
tet(種類の番号, 回転の状態, ブロックの番号, X座標かY座標か) という
四次元配列で、事前に全て決めておく方法
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/08(木) 20:50:24.43 ID:cPUulUtX(1) AAS
はい、ムリ〜。
746: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/09(水) 17:48:37.26 ID:vnlsiy0b(1/2) AAS
>>743
中二っぽくていいな!消す時に邪気眼出るし
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 17:49:39.11 ID:vnlsiy0b(2/2) AAS
つーか過疎スレじゃねーか
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 19:21:08.43 ID:vVpwkVOU(1) AAS
何か問題あるのか?
749(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 19:04:18.03 ID:5r6oKuWL(1) AAS
1年前のレスだとあとで気づいたってことさw
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 23:13:20.98 ID:ZV13rYyr(1) AAS
あまいな。触手の動きスレなんかもうすぐ10年だ。
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 12:53:17.32 ID:ioI49g74(1) AAS
>>749
一年経ってもまだこのスレ覗いているから大丈夫
というか、初の反応ありがとう
しかし、あの目玉って、邪気眼だったのかw
まあ、元ネタのドラキュラX自体が中二っぽいからね・・・
752(1): ppr [] 2012/10/28(日) 14:58:20.72 ID:CE1miXqu(1/2) AAS
外部リンク[zip]:be-sp.com
HSPで簡単なテトリス作ってみたよ。
ソースが見たければ
外部リンク[cgi]:be-sp.com
これをテトリス3.04に置いてね。私のソースかなり汚いw
753: ppr [] 2012/10/28(日) 16:40:16.02 ID:CE1miXqu(2/2) AAS
とかいって、もう5ヶ月くらい前のことじゃなかw
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/29(月) 09:27:31.66 ID:SK3y99PS(1) AAS
>>720720(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 21:53:25 ID:665owXk2(1) AAS
うだうだ言ってるようだが考え方としては
内部ではマス単位で移動し、表示をドット単位にする方が正しい
超亀レスだがアーケードの逆転パズル番長やぷよFは落下が1ドット単位だな
ぷよぷよやぱずるだまは1/2キャラ単位だが
755(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/01(木) 23:10:21.56 ID:DjM0DrQf(1) AAS
>>752
zipの方、404だったよ
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