テトリスを作る (774レス)
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678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/07(土) 00:31:32 ID:87KToc97 >>677 ブロックを固定した後、新しいブロックを作るまでの間に新しいブロックが 出る予定の場所にブロックがあるかどうかを調べてあればブレイク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/12(木) 13:31:50 ID:ky+meY3S BWK作って!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/12(木) 14:09:05 ID:6jowvibW >>679 >>672 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/26(木) 23:14:40 ID:6CNqUajY ああ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/02(月) 23:11:29 ID:L1WHkI3Z チェーンゲームのテトリスってさ どのくらいの容量でできているんだろ? ttp://circle.zoome.jp/apptown/media/659/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/09(月) 00:13:05 ID:88I9p0Nz テトリスの落下プログラムがよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/10(火) 23:42:49 ID:8Ev7tmIW テトリスには下を押したときの落下、自動的な落下、ブロックが消えたときの 落下の3種類があるがどれのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/12(木) 01:17:07 ID:V0oPeIhv >>684 あと、最近のだと上とか押して瞬間的に一番下まで落ちるのもあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 13:13:25 ID:0W25G/7J ・下を押したときの落下 キーを押している間、落下中のテトリミノのyをインクリメントし続ける(着地したら停止) ・自動的な落下 インターバルをおいて落下中のテトリミノのyをインクリメント ・ブロックが消えたときの落下 消えたラインから上にある積まれたテトリミノすべてのyを、一度に消したライン数ぶんだけ加算 ・上を押したときの落下(ハードドロップ) 落下中テトリミノのyインクリメントを着地するまで繰り返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 16:48:19 ID:sfYjktES >>686の説明でわかる人は683みたいな質問をしないと思うな たぶんもっと基礎的なところで躓いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 18:00:56 ID:olBL6Hp0 質問じゃなくてただの愚痴じゃないのか。 答える必要ないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/06(土) 08:23:39 ID:FXw0rCGK うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/06(土) 17:52:17 ID:At8g59+4 テトリス25周年おめ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 12:34:29 ID:cgH0fsjW こんなんみつけた。 一週間でテトリス ttp://d.hatena.ne.jp/portown/20090415/1239801213 うん、二ヶ月近く経った今でもまだ完成はしてないようだけどね。 C++でデザインパターンも使いまくりで、まあなんというか こういう人が開発する様子を眺めてみるってのもおもしろいかも。 >>690 昨日googleのロゴが変わっていてびっくりした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 13:06:59 ID:a8YEZg9N テトリスが有名になった少しあとぐらいの時期に BASIC+マシン語を使って一週間くらいでテトリス作った事があって 「テトリスなんてちょろいぜ」と思っていたが 三行テトリスを知って、自分の無力さを思い知った。 (当時とは環境が違うとはいえ……) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 14:15:24 ID:NMisg64H >>692 マジレスすると 基本操作、列消えはすぐ作れるんだ テトリスの一番難しい箇所は 下に付いてから位置が確定される時間差の処理 穴に回転させて入れる場合の確定要素 そう言った余剰処理の方が難しいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 14:23:05 ID:NMisg64H 分かりやすく言うと □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ これが一個の回転領域とすると □□□□ □■□□ □■■□ □□■□ なのか? □■□□ □■■□ □□■□ □□□□ なのか?で処理の仕方が変わるし 回転制御も どのマスを最初に処理するソースにするかで隙間入れの処理が違う 初心者ほど 途中の回転と一列消ししか気にしない駄作作る事実 これ位覚えておけカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 14:28:52 ID:NMisg64H ここまで言っても分からないカスの為にもう一つ □□□□ □■□□ □■■□ □□■□ ↓ 回転後は □□□□ □□■■ □■■□ □□□□ なのか? □□□□ □■■□ ■■□□ □□□□ なのか? どっちで処理するんだ?って話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 14:37:36 ID:NMisg64H >>683 抽象的な方が分かりやすいと思うから ■□□□ ■□□□ ■□□□ ■□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ ↓ 処理(タイム関数でループ処理) ↓ □□□□ ■□□□ ■□□□ ■□□□ ■□□□ □□□□ □□□□ □□□□ 表示するプログラムと 処理するプログラムは別と考えるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 14:50:00 ID:NMisg64H 今気付いた 3月って・・・ すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 16:19:14 ID:CpLOgfEO ドンマイ(`・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 16:56:39 ID:o+iAtdVT クソースでもとりあえず動くもの作ればいいじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/08(月) 18:38:01 ID:ciQxNixs 俺が一番悩んだのは ↓ ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□□■ ■□□□■■ ■■■■■■ こういう状況で回転させた時どうすべ、って事だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/08(月) 18:58:54 ID:CS5VoGMq ・ガイドラインに従う ・T○Mっぽくする ・セガテトリスっぽくする とりあえず回転法則は既にあるものをまねてみるべきだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/08(月) 21:14:09 ID:mnboJmcu この状況ではもう回転できない ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□□■ ■□□□■■ ■■■■■■ ..■ ■□■□■■ これなら ■□■□■■ ■□■□■■ ■□□□□■ ■□□□■■ ■■■■■■ 昔のセガふうテトリスだと一段上に戻って 乗っかるような動きになるのでは ■■■■ ■□↑□■■ ■□□□■■ ■□□□■■ ■□□□□■ ■□□□■■ ■■■■■■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/702
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