テトリスを作る (774レス)
1-

595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 21:00:44 ID:JSMgW4kB(1) AAS
>>592
592(1): テトリス君 [] 2006/11/29(水) 16:41:16 ID:fZySn/AP(1/2) AAS
テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・
どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方
お願いします・・・・
ソースわかればなんでもいいです。
いま出来てるところまででいいからアップ汁
話はそれからだ
596: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/19(月) 10:55:56 ID:qBnrOPZ6(1) AAS
age
597: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/19(月) 12:38:32 ID:N5sPNDQg(1) AAS
俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。
もっとゆっくりしてないと設計できん。
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 16:47:04 ID:UF2QT//t(1/2) AAS
たとえばどんなのかな?
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 19:22:56 ID:tfJQzvTc(1) AAS
戦略シュミレーションとかじゃん?
600
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 23:30:47 ID:UF2QT//t(2/2) AAS
テトリスの方が圧倒的に簡単じゃんかw
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 23:46:48 ID:RRWDRZkB(1) AAS
テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。
神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/21(水) 00:52:03 ID:UEBJJhZl(1) AAS
確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。
今のワールドルールとかもそうだが。
アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 11:04:47 ID:5f2AkY1B(1) AAS
>>600
レスポンスやリズム感を無視すればな
604
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 00:08:31 ID:328Girn7(1) AAS
テトリスもどき作ったお( ^ω^)
外部リンク[cgi]:www.csync.net
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 00:27:56 ID:k/jmTQMs(1) AAS
こやつできるな
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/13(金) 16:40:09 ID:L7sMPCL+(1) AAS
>>604
すごーい。よく出来てますね。
ご苦労様です。
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 02:51:05 ID:0yOxHzOU(1) AAS
>>604
お前さんすげえわ
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/12(日) 20:30:35 ID:MGACeO4c(1) AAS
>>604
すげぇ
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 20:28:39 ID:tHtHy9JV(1) AAS
これは綺麗なテトリス。
もどきじゃねえじゃん
610
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/19(水) 15:53:02 ID:0xZKOPiK(1) AAS
DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー
つ【外部リンク[cgi]:www.csync.net
611
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/19(水) 17:09:39 ID:TgZUsUk6(1) AAS
>>610
フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから
次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる

ブロック固定後のインターバルを無くすか
インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも
612: 610 [sage] 2007/09/20(木) 14:54:21 ID:6W9lr3bY(1) AAS
>611
fix終わりました。

つ【外部リンク[cgi]:www.csync.net
613: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/25(木) 23:44:29 ID:bLhl0bBS(1) AAS
英雄気取りですかw
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 23:49:35 ID:eVqprg00(1) AAS
リスとてをつなぐ
615: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/28(日) 12:38:53 ID:vaAKfkt0(1) AAS
テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん
616
(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2007/11/22(木) 23:49:19 ID:E4jdbeq0(1) AAS
テトリスを作ってみました
外部リンク[zip]:gamdev.org
別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に
キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、
ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので
市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。

隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 00:09:56 ID:3Xtf45de(1/2) AAS
XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。
DirectXインスコしなおしてもだめぽお
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 00:14:50 ID:lJWTC5zB(1) AAS
>>616
DL出来ない
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 00:22:09 ID:gkLsBEsU(1/2) AAS
>>616
d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた
1-
あと 155 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s