テトリスを作る (774レス)
1-

589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 22:57:59 ID:GcnXxyiI(1) AAS
キャラクタをヨッシーにする
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 10:17:17 ID:IrowYbpc(1) AAS
っ 最強弁護士軍団
591: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/02(木) 05:52:49 ID:U5773Gdm(1) AAS
保守
592
(1): テトリス君 [] 2006/11/29(水) 16:41:16 ID:fZySn/AP(1/2) AAS
テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・
どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方
お願いします・・・・
ソースわかればなんでもいいです。
593: テトリス君 [] 2006/11/29(水) 16:46:16 ID:fZySn/AP(2/2) AAS
↑書き忘れてましたが言語はjavaです。
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/30(木) 03:11:54 ID:cyVv0HkZ(1) AAS
ラベルでもDrawStringでも使えばいいじゃまいか(;´Д`)つーかテトリスと関係ないし
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 21:00:44 ID:JSMgW4kB(1) AAS
>>592
いま出来てるところまででいいからアップ汁
話はそれからだ
596: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/19(月) 10:55:56 ID:qBnrOPZ6(1) AAS
age
597: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/19(月) 12:38:32 ID:N5sPNDQg(1) AAS
俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。
もっとゆっくりしてないと設計できん。
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 16:47:04 ID:UF2QT//t(1/2) AAS
たとえばどんなのかな?
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 19:22:56 ID:tfJQzvTc(1) AAS
戦略シュミレーションとかじゃん?
600
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 23:30:47 ID:UF2QT//t(2/2) AAS
テトリスの方が圧倒的に簡単じゃんかw
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 23:46:48 ID:RRWDRZkB(1) AAS
テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。
神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/21(水) 00:52:03 ID:UEBJJhZl(1) AAS
確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。
今のワールドルールとかもそうだが。
アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 11:04:47 ID:5f2AkY1B(1) AAS
>>600
レスポンスやリズム感を無視すればな
604
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 00:08:31 ID:328Girn7(1) AAS
テトリスもどき作ったお( ^ω^)
外部リンク[cgi]:www.csync.net
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 00:27:56 ID:k/jmTQMs(1) AAS
こやつできるな
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/13(金) 16:40:09 ID:L7sMPCL+(1) AAS
>>604
すごーい。よく出来てますね。
ご苦労様です。
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 02:51:05 ID:0yOxHzOU(1) AAS
>>604
お前さんすげえわ
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/12(日) 20:30:35 ID:MGACeO4c(1) AAS
>>604
すげぇ
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 20:28:39 ID:tHtHy9JV(1) AAS
これは綺麗なテトリス。
もどきじゃねえじゃん
610
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/19(水) 15:53:02 ID:0xZKOPiK(1) AAS
DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー
つ【外部リンク[cgi]:www.csync.net
611
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/19(水) 17:09:39 ID:TgZUsUk6(1) AAS
>>610
フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから
次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる

ブロック固定後のインターバルを無くすか
インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも
612: 610 [sage] 2007/09/20(木) 14:54:21 ID:6W9lr3bY(1) AAS
>611
fix終わりました。

つ【外部リンク[cgi]:www.csync.net
613: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/25(木) 23:44:29 ID:bLhl0bBS(1) AAS
英雄気取りですかw
1-
あと 161 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.009s