テトリスを作る (774レス)
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497: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/06 01:26 ID:2+Pr3tUX(1) AAS
>>2-496
全部俺の自作自演
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/01 12:12:37 ID:PZklYBQn(1) AAS
どこに流れてるの
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/25 11:49:48 ID:Ryji9Axv(1) AAS
そんなもん
流れているわけがないだろ
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/25 20:12:57 ID:ubTNa7hK(1) AAS
500ゲット
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 12:13:27 ID:gXdegdh1(1) AAS
501ゲット
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 20:33:35 ID:a+aor+ae(1) AAS
おまえはホントに501がゲットしたかったのか?
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 14:16:45 ID:Qolk5IXN(1) AAS
こちらにTGM系でGMランクとったことのある人ですぐ近くにMacがあり、使用できる方いませんか?
テストしてほしいものがあるのですが。
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 09:24:56 ID:KFsBg/v1(1) AAS
誰もいないよう
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 10:58:18 ID:x8Jq5Joa(1) AAS
そんなことないよう
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/04 09:34:01 ID:kaD9WapD(1) AAS

507: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 13:26:29 ID:IZuCL8V9(1) AAS
テトリスのネット対戦ものってあるの?
なかったら俺作ろうかな。
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 20:55:02 ID:BhAZFFAD(1) AAS
2chスレ:netgame
509
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 02:16:54 ID:UmvZO/Ph(1) AAS
ハッシュ書いてもいいのかな

やっぱTi出てからにする
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 18:03:01 ID:9o6akjWK(1) AAS
>>509
チラシの裏にでも書いとけカス
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 21:45:54 ID:aijHR7a6(1) AAS
Ti出たの?
512: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/20(水) 01:20:28 ID:fbNtjHNw(1) AAS
age
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 11:11:46 ID:QIsuC9kS(1) AAS
>>509 ハッシュよろしくです
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/30(土) 06:15:47 ID:csgfCj2p(1) AAS
723 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 05:09:23 ID:???
画像リンク

nyでやっと見つけたと思ったら
モードが出ない件について
515
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/31(日) 05:02:49 ID:q5zhudTi(1) AAS
テトリス作ってるんだけど作りかけでも貼っていい?
516
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/07(日) 00:04:37 ID:f96S2tbz(1) AAS
>>515
いいんじゃない?
というか、開発状況報告スレのほうがいいと思う。
517: 515 [sage] 2005/08/07(日) 14:45:14 ID:6IEi55LX(1) AAS
>>516
ここ人居なさ気っすね。
現在、開発状況報告スレでちまちまやってますんで。
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/11(木) 16:24:19 ID:MulpIDR7(1) AAS
>>344
344(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/05/03 15:14 ID:bSTlsYzK(1/4) AAS
なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね
姉妹スレもよろしく

初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
2chスレ:gamedev
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
2chスレ:gamedev

とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ
2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど
ちょっと感動したもので

ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは
どうなんだろう。生理的に受け付けない。

アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量
なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。

ちなみに画像は豆腐でいきます
段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね
と都合のいいことを考えてみた
>段階学習スレの絵描きさんバージョン
それやろうとしたら激しく罵られた
しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判
こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず
この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/12(金) 01:56:28 ID:YeQmImml(1) AAS
アフォは無視しなされ。
520
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/17(水) 22:22:12 ID:DcrS+3wj(1/2) AAS
回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ?
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521
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/17(水) 22:24:01 ID:DcrS+3wj(2/2) AAS
あとこれも。

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TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス
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