テトリスを作る (774レス)
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397: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 00:36 ID:YgcN8Wv3(1/3) AAS
70MBも20MBもn(ryで流すならそう変わらんような…
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 09:22 ID:ekDf7yuz(1/2) AAS
ハッシュまだ〜 こっちは準備OKですw
一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね
ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」
なんかどうでしょ?
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 16:15 ID:bjhYqhKI(2/9) AAS
デスラーに連絡取れん 仕事忙しいとか抜かしおって・・・・・・
俺じゃあデス6分切れないんだよ・・・ 俺じゃあテスターにならないんだよ・・・
何か変なモード追加してごにょごにょしてますが、
モード一覧
NORMAL: TAPのあれ 途中で100ごとにアイテムでるやつ 300まで
MASTER: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールも有
T.A.DEATH: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールの速度が微妙
(改良中)T.A.DEATH+: デスモードがkldghんm;lr な感じ 俺にゃ300程度が限界 999まで
(改良中)SHIRASE BETA: 某ページのぼやきを参考に作ったつもり まだよくわからんので500〜999の速度が同じ
自分でやってみたら、左右に振るのが限界だった_| ̄|○
ところでshiraseって何て読む+どういう意味じゃっ
デスクリア時6分30秒超えちゃう腕前より
400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 17:26 ID:bbdOqZGj(1) AAS
バトルプログラマーシラセ?
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 17:33 ID:bjhYqhKI(3/9) AAS
>>400
('A`)? よくわからん・・・・・
shiraseをデス後継と勘違いしてたよ・・・
kamuiらしいねデスの後継は・・・
402(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 19:15 ID:Su24fjyl(1/2) AAS
shiraseは「死の知らせ」だったと思う。
403(3): Name_Not_Found [sage] 04/06/23 19:17 ID:2sInKCkk(1/2) AAS
JAVAでテトリス作ってソース貼ってください
以下の条件で
・GUIライブラリはSwingを使用すること
・クラスは5個以上定義すること
・少なくとも1回は継承を使うこと
ソースには解説を入れてください。
JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 19:25 ID:bjhYqhKI(4/9) AAS
>>402
そういう意味なのね・・・
怖くなってきたんですが
背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・
やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・
何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 19:41 ID:ekDf7yuz(2/2) AAS
>もこもことか放電とか焼肉
ぜひ見てみたい!
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 19:51 ID:7PCNvt6P(1) AAS
>>403
宿題はよそで
407(1): 403 [sage] 04/06/23 20:06 ID:2sInKCkk(2/2) AAS
ちなみにこの条件だと基本的なテトリスはどれくらいの時間で作れる?
408(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 20:06 ID:jVIkPbOK(1/2) AAS
>378378(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 11:42 ID:JO90Gmih(1/2) AAS
アーケード板のTGMスレから誘導されますた
TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ
あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。
私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、
差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。
よろしくお願いします。
409(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 20:24 ID:bjhYqhKI(5/9) AAS
>>407
javaは知らない アセとC++しか知らない・・・
>>408
1Lvごとに毎回計算してるから、長いですよ?
でも、公開は・・できないです すいません。
調べた方法として、
デスラーに4回ほど下押しなしでやっていただきました。
もちろん500以降と分けてます 分けないとトリカンになっちゃうので。
あぁ、1Lvごとに計算なんてやってるから重いのか
~~~~~
ウェイト時間等で済ませておけば軽いかもしれん('A`)
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 20:34 ID:c3or1UCe(1) AAS
>>403
氏ね
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 20:34 ID:bjhYqhKI(6/9) AAS
今重大なバグ発見しちゃっターン
TLSがないヽ(`Д´)ノ
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 21:54 ID:Su24fjyl(2/2) AAS
それは致命的。
413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 22:23 ID:jVIkPbOK(2/2) AAS
>409
えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか?
フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 22:28 ID:bjhYqhKI(7/9) AAS
>>413
1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・
HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○
TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 22:39 ID:bjhYqhKI(8/9) AAS
多分50LVごとくらいづつでもよかったのだろうけど
マスターとかにも流用しているし デス+(予定)でLvごとの調整をかなり細かくしているので、
どうせなら、1Lvごとに・・・とか やったんですよ 実行ファイルが糞大きくなるリスクを背負いましたが・・・
何か途中で誤送信してしまう・・・・・
416(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 22:56 ID:YgcN8Wv3(2/3) AAS
ぶっちゃけTLS要らんと思う。
でもクローン目指すなら入れたほうがいいのかな・・・
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 23:05 ID:bjhYqhKI(9/9) AAS
>>416
いらんと思うよね? ね?
思うけど、俺のプライドが許してくんない
TLSのゴーストって、半透明なのか ただ薄っぽい色のテトラミノなのか・・・
どっちなんだろ 見てもわかんないので
画像用意して手軽に済ませよう・・・・・
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 23:25 ID:YgcN8Wv3(3/3) AAS
クローンを目指すというとちょっとアレだからThe Absoluteを目指すに訂正しておこう。
画面見る限り透過してないように見えるけどバックの彩度が薄いからわからんね。
技術的には実装するのは楽なのかな。
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 17:21 ID:Jg5PvDIO(1/4) AAS
TLSできないヽ(`Д´)ノ
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 18:43 ID:/ppNoAm6(1/2) AAS
ヘボリスのソースとか参考にしたら?
421(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 19:00 ID:Jg5PvDIO(2/4) AAS
ソースついてたっけ?
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