テトリスを作る (774レス)
1-

356
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/23 23:27 ID:k7QMu4Hy(1) AAS
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 01:45 ID:eF7wVfHg(1) AAS
>>356
普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ…
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 08:43 ID:JZpWYahE(1) AAS
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改良
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 13:04 ID:RwkXTHyz(1) AAS
>>357
セガテトでは6列目をあける戦術も有効だよ。
TGMではやめたほうがいいけど。
360
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/04 17:03 ID:tpGBUyYF(1) AAS
俺もC言語の勉強しながらテトリス作ろうとしてるんですが
猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して
喜んでるような状態ですw
どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ?
361
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/05 15:10 ID:KTig1hJo(1) AAS
>>360
俺が昔作ったやつならあげるけど。
ゲームプログラマーじゃないんでその道の人からみたら
定石外したとんでもねえソースかもしれんけどね。
捨てメアドでも晒してくれれば送るよー
362
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/05 23:51 ID:Ou7jwPTF(1) AAS
ソース見る前に、どうやって作ってるんだろう?
なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。

これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。
363
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/06 18:58 ID:MiyF3bQ1(1) AAS
>>360
俺は猫でもで勉強して1ヶ月もしないでテトリス作れたよ。
気合いれればすぐできるからがんば。
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/07 12:19 ID:5ar/uu3x(1) AAS
>>272
272(2): リア厨 [] 02/11/09 23:53 ID:kXfT7PnT(1) AAS
外部リンク[htm]:www1.plala.or.jp

エクセルで作られたテトリス。
オメ−らはこれみて勉強しろ
俺の環境だと動かない(´Д⊂
でもエクセルでここまでやるって凄いね。意味ない気もするけど。
>>281
281(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/12 14:37 ID:??? AAS
外部リンク[html]:www.vector.co.jp

起動した瞬間吹いた。
背景の割りに?作りは普通。けっこう良くできてるかも。
ベクターってこんなタイトルでも登録できちゃうんだ。
>>332
332(2): 名前は開発中のものです。 [] 04/01/15 17:33 ID:SXUYXDP2(1) AAS
VBで作った落ち物。一応2CHキャラでます。
外部リンク[zip]:www.h3.dion.ne.jp
俺の環境だと動きが変?
なんかウィンドウの端に見切れたブロックと真ん中あたりに黒いブロックが動いてるけど
よくわかんない。
>>352
製作途中ですよね。超頑張れ。
>>354
ブロックが綺麗。もうちょっと操作性がよければ。
セガテトリスに慣れてるとブロックの色で騙される。
365: sage [age] 04/06/13 20:48 ID:nXuajuLE(1) AAS
初心者なんですがテトリス作ろうと思いますが
課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと
どっちのほうがいいんですか?
366
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 00:16 ID:CiBM3Sxw(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
なんかもう微妙
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 12:38 ID:gILXMZbM(1) AAS
>>366
よくできています。基本的な動作、下についた後のスライドとか。
NEXTをたくさん表示、そろった時のピアノの音とか工夫もされている。
ただ、横カーソルの入力が速くて、一つ動かすのが難しい。
368: 360 [sage] 04/06/15 21:48 ID:OoV8tWS3(1) AAS
>>361さん、ありがたいけどメアド1つしか持ってません、、
>>362>>363さん ありがとうございます。頑張ってみます。

と言いながら>>281さんの○○○テトリスの作者さんのページに
丁度BCC用のプログラムがあったんで試してみたんですけど
コンパイルできない、、、C言語以前に覚えなきゃいけない事が多すぎるよ(´;ω;`)ウッ…
369
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/15 23:21 ID:+fNFa01t(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
さらに微妙に
370
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 07:24 ID:4vCvzbx3(1/2) AAS
>>369
遊ぶモードが増えてるね。
ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。
プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。

コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。
たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。

バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。
371
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 08:18 ID:Y5RK/ZAi(1/2) AAS
>>370
まぁコンテストのステージはテスト用だから…

重力付きはボンブリスみたいな感じにしました。
372
(1): 370 [sage] 04/06/16 17:49 ID:4vCvzbx3(2/2) AAS
>>371
了解。ってボンブリスというのをやったことが無いから
よく分からないけど、調べてみると爆弾つきのテトリスか。
って爆弾無いけど?
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 22:03 ID:Y5RK/ZAi(2/2) AAS
>>372
落ち方がボンブリス。
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 22:24 ID:DIbo0nlt(1) AAS
個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足
375
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/17 00:52 ID:uv+oXbVX(1/2) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
爆弾を追加。
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/17 01:03 ID:uv+oXbVX(2/2) AAS
スマソ削除
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/17 14:53 ID:leUBsCSU(1) AAS
>>375
ん、あるよ?
爆弾テトリス面白い。
テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、
爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。
後、操作性がいい。
落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。
378
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 11:42 ID:JO90Gmih(1/2) AAS
アーケード板のTGMスレから誘導されますた

TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ

あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
379
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 14:19 ID:jdTliBZf(1) AAS
>>378
とりあえずどこまで出来てるのか見せておくれ
じゃないとなんとも言えない
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 14:34 ID:L+07ZZX2(1) AAS
『出来の悪いクローンぐらいでガタガタ言うなや!!
 それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』
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