テトリスを作る (774レス)
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335: 334 [sage] 04/01/16 04:48 ID:8qtC6v0I そういえば何かやった事があると思ったら、78POKERというのが HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな? グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、 遊びやすくなっているね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/335
336: ゲーム作るぞ [] 04/01/22 01:53 ID:HzDOz5aH コズモギャングザパズルかなり完成した。 絵を描いてくれる人激しく募集! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/336
337: ゲーム作るぞ [] 04/01/22 01:59 ID:HzDOz5aH ちなみにこれがゲーム画面だ。 http://syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/23 07:58 ID:ynk5fc7h どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/338
339: ゲーム作るぞ [sage] 04/01/24 21:20 ID:/xrHDzsn >>338 ゲームボーイアドバンス用なので無理っぽいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/26 08:27 ID:xFhjU7sY なんでgbaなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/05 12:54 ID:bS7CYxh4 マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/05 18:09 ID:7p5v8oN5 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/gokuraku/index_ps.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/23 22:59 ID:dk9u3apX >>322 正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/03 15:14 ID:bSTlsYzK なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね 姉妹スレもよろしく 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない? http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/ 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/ とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ 2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど ちょっと感動したもので ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは どうなんだろう。生理的に受け付けない。 アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量 なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。 ちなみに画像は豆腐でいきます 段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね と都合のいいことを考えてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 15:57 ID:bSTlsYzK 一応、本スレに気をつかってブロック表示まででうぷ たぶんレベル1+3ぐらいか? http://gamdev.org/up/img/535.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 17:00 ID:bSTlsYzK 今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた! おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな 一応レベル4クリアだ プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする 段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに http://gamdev.org/up/img/536.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 21:00 ID:Ergr8J5J 企画を書く練習も必要だぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 23:07 ID:bSTlsYzK 左右移動と回転 レベル2にあたる部分も実装してあとは ライン消せば一応終わりかな Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど どうするつもりだったんだろう・・・・・・ 調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ? http://gamdev.org/up/img/538.lzh >>347 企画書いて一日終わるのってもったいなくね? 一応、プログラムの練習するスレだし UMLとかの記事はたまに見るけど企画って 普通に生きてたらまず見ないしな どうやって勉強するんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/04 00:37 ID:4EzRdbFT レベル5相当になったと思います コンパイルにはQuadrupleD3.00が必要です http://gamdev.org/up/img/539.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/04 10:51 ID:gNnLxYqj >>346 >テトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気が そうそう。ブロックの回転の仕方とか、何ミリ秒以内なら 下についた後も動かせるとか。 >>349 課題はしっかり出来ているけど、なんか動きが遅い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/350
351: 350 [sage] 04/05/04 11:03 ID:gNnLxYqj あ、もしかして>>345のアプリに乗っていた 以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/index.html 僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、 本家はこういう感じなのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/05 22:26 ID:mnCmBu23 >>351 いいえ、ブロックの形を参考にしただけです テトリスの動作の仕方ってどこにありました? 少し改良してみました いかがでしょうか? http://gamdev.org/up/img/548.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/352
353: 350 [sage] 04/05/06 07:25 ID:3PR9Ffpv >>352 カーソルキーは良くなったけど、 回転キーは1回押すと2回分回転してしまう。 動作の仕方は基本操作単位の2回押しとかの所。 特殊な動作もいろいろするのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/06 20:51 ID:lJhZPPIG http://ponk.jp/el/tetris/tetris.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/23 19:09 ID:CmBOMi45 テトリス作ってみたくなったので再利用しますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/23 23:27 ID:k7QMu4Hy │ │ │ │ │ ┏┓ │ ╋ ┏┓ │ ┗┛ │ ╋ ┣┫━━━━ │ ┏┓ │ ┃ │ ┗┛ │ │ ┏┓ │ │ ┗┛ │ │ ┏┓ │ │ ┗┛ │ │ │ │ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ └───────────────────┘ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 01:45 ID:eF7wVfHg >>356 普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 08:43 ID:JZpWYahE │ │ │ │ │ ┏┓│ ╋ ┏┓ │ ┗┛│ ╋ ┣┫━━━━ │ ┏┓│ ┃ │ ┗┛│ │ ┏┓│ │ ┗┛│ │ ┏┓│ │ ┗┛│ │ │ │ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ └───────────────────┘ 改良 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 13:04 ID:RwkXTHyz >>357 セガテトでは6列目をあける戦術も有効だよ。 TGMではやめたほうがいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/359
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