テトリスを作る (774レス)
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334
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/16 04:43 ID:8qtC6v0I(1/2) AAS
>>332
332(2): 名前は開発中のものです。 [] 04/01/15 17:33 ID:SXUYXDP2(1) AAS
VBで作った落ち物。一応2CHキャラでます。
外部リンク[zip]:www.h3.dion.ne.jp
面白い。2次元ポーカーだね。
5つ埋まった時そろった部分のみ消えてずれる、連鎖できる等、
奥が深いから慣れるまでに時間がかかりそう。
335: 334 [sage] 04/01/16 04:48 ID:8qtC6v0I(2/2) AAS
そういえば何かやった事があると思ったら、78POKERというのが
HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな?
グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、
遊びやすくなっているね。
336: ゲーム作るぞ [] 04/01/22 01:53 ID:HzDOz5aH(1/2) AAS
コズモギャングザパズルかなり完成した。
絵を描いてくれる人激しく募集!
337: ゲーム作るぞ [] 04/01/22 01:59 ID:HzDOz5aH(2/2) AAS
ちなみにこれがゲーム画面だ。
外部リンク:syuukeiman.hp.infoseek.co.jp
338
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/23 07:58 ID:ynk5fc7h(1) AAS
どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください
339: ゲーム作るぞ [sage] 04/01/24 21:20 ID:/xrHDzsn(1) AAS
>>338
ゲームボーイアドバンス用なので無理っぽいです
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/26 08:27 ID:xFhjU7sY(1) AAS
なんでgbaなんだ?
341: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/05 12:54 ID:bS7CYxh4(1) AAS
マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/05 18:09 ID:7p5v8oN5(1) AAS
外部リンク[html]:www.enterbrain.co.jp
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/23 22:59 ID:dk9u3apX(1) AAS
>>322
322(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/06 08:08 ID:IKcYlSoc(1) AAS
え?ぷよは今、別のところが出してなかったっけ?
なんか新作出てたけど
正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・
344
(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/05/03 15:14 ID:bSTlsYzK(1/4) AAS
なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね
姉妹スレもよろしく

初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
2chスレ:gamedev
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
2chスレ:gamedev

とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ
2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど
ちょっと感動したもので

ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは
どうなんだろう。生理的に受け付けない。

アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量
なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。

ちなみに画像は豆腐でいきます
段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね
と都合のいいことを考えてみた
345
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 15:57 ID:bSTlsYzK(2/4) AAS
一応、本スレに気をつかってブロック表示まででうぷ
たぶんレベル1+3ぐらいか?
外部リンク[lzh]:gamdev.org
346
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 17:00 ID:bSTlsYzK(3/4) AAS
今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた!
おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ
マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった
まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな
一応レベル4クリアだ

プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする
段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに

外部リンク[lzh]:gamdev.org
347
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 21:00 ID:Ergr8J5J(1) AAS
企画を書く練習も必要だぞ。
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 23:07 ID:bSTlsYzK(4/4) AAS
左右移動と回転
レベル2にあたる部分も実装してあとは
ライン消せば一応終わりかな
Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど
どうするつもりだったんだろう・・・・・・
調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ?
外部リンク[lzh]:gamdev.org

>>347
企画書いて一日終わるのってもったいなくね?
一応、プログラムの練習するスレだし
UMLとかの記事はたまに見るけど企画って
普通に生きてたらまず見ないしな
どうやって勉強するんだろ
349
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/04 00:37 ID:4EzRdbFT(1) AAS
レベル5相当になったと思います
コンパイルにはQuadrupleD3.00が必要です
外部リンク[lzh]:gamdev.org
350
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/04 10:51 ID:gNnLxYqj(1/2) AAS
>>346
>テトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気が
そうそう。ブロックの回転の仕方とか、何ミリ秒以内なら
下についた後も動かせるとか。

>>349
課題はしっかり出来ているけど、なんか動きが遅い。
351
(1): 350 [sage] 04/05/04 11:03 ID:gNnLxYqj(2/2) AAS
あ、もしかして>>345のアプリに乗っていた
以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。
外部リンク[html]:www.geocities.co.jp
僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、
本家はこういう感じなのかもしれない。
352
(2): 名前は開発中のものです。 [] 04/05/05 22:26 ID:mnCmBu23(1) AAS
>>351
いいえ、ブロックの形を参考にしただけです
テトリスの動作の仕方ってどこにありました?

少し改良してみました
いかがでしょうか?
外部リンク[lzh]:gamdev.org
353: 350 [sage] 04/05/06 07:25 ID:3PR9Ffpv(1) AAS
>>352
カーソルキーは良くなったけど、
回転キーは1回押すと2回分回転してしまう。

動作の仕方は基本操作単位の2回押しとかの所。
特殊な動作もいろいろするのかなと。
354
(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/05/06 20:51 ID:lJhZPPIG(1) AAS
外部リンク[zip]:ponk.jp
355: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/23 19:09 ID:CmBOMi45(1) AAS
テトリス作ってみたくなったので再利用しますね。
356
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/23 23:27 ID:k7QMu4Hy(1) AAS
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 01:45 ID:eF7wVfHg(1) AAS
>>356
普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ…
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 08:43 ID:JZpWYahE(1) AAS
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