テトリスを作る (774レス)
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315: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/25 01:57 ID:YSr0AZxY(1) AAS
2chスレ:gamedev
GBAで作ってるよ。
すごくいい出来。
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/25 17:44 ID:B8C+5aE7(1/3) AAS
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317: 失笑 [sage] 03/12/25 17:44 ID:B8C+5aE7(2/3) AAS
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/25 17:50 ID:aSrMI8Ej(1) AAS
B8C+5aE7
そのAAお気に入りか知らんがどうしようもないほど恥ずかしいやつだな
319: 失笑 [sage] 03/12/25 19:05 ID:B8C+5aE7(3/3) AAS
>>318
欝死
320
(2): 次のネタはこれだな [sage] 04/01/05 21:45 ID:Re2//1z/(1) AAS
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからぷよぷよ作って
ソースを載せてください
321: 385 [sage] 04/01/05 22:31 ID:QrmlAP2C(1) AAS
>>320
セガにでも就職汁!!!!
322
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/06 08:08 ID:IKcYlSoc(1) AAS
え?ぷよは今、別のところが出してなかったっけ?
なんか新作出てたけど
323: ゲーム作るぞ [sage] 04/01/08 01:30 ID:ZXcB/Yzz(1) AAS
テトリス出来たよー
外部リンク:syuukeiman.hp.infoseek.co.jp
324
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/11 20:49 ID:KxDfQd7F(1) AAS
>>320
テトリスとぷよだけじゃネタがもたないから
落ちゲー総合スレにしようぜ
325
(1): ゲーム作るぞ [sage] 04/01/12 15:28 ID:nWXFVK0n(1) AAS
>>324
なんかネタくれよ。作るから。
1人で遊べるものがいいです(ぷよぷよは対戦メインなのでX)
326
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/12 17:30 ID:EUNVl6/0(1) AAS
>>325
コズモギャングザパズルでも作っとけ
コラムス、パズル玉、なぞぷよ・・・・
既成品じゃなくてオリジナルルールをクレってことか?

とりあえずそのテトリス、落ちてくる速度が変わらんので
永遠に終わらんぞ
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/12 23:14 ID:+V9woH5X(1) AAS
変わってる気がするが…
328: ゲーム作るぞ [sage] 04/01/13 00:02 ID:Wd1A0pEC(1) AAS
>>326
コズモですか
絵ないですか?
2chキャラとかの方がいいかな?

それと新しいバージョンは速度変わります。レベル15でマックスですが。
アケ版のセガテトリスの仕様っぽいです。
329: ゲーム作るぞ [] 04/01/14 00:35 ID:5rvhLL9C(1) AAS
上げて書き込み

2chキャラでコズモ作りたいんだけど、
誰か絵を描いてくれませんか?
330
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/14 20:25 ID:gHDa2lco(1) AAS
とりあえず最初は仮絵でやっとけ。
遊べるモノができた時点で募集するほうが
描きたい奴が出てくる可能性が高い。
331: ゲーム作るぞ [] 04/01/15 02:09 ID:Ct7MT4HW(1) AAS
>>330
了解

募集中ってことで
ちなみにこんなゲーム
外部リンク[html]:namgame.hp.infoseek.co.jp
アドバンスで作るので画面は240x160です。
332
(2): 名前は開発中のものです。 [] 04/01/15 17:33 ID:SXUYXDP2(1) AAS
VBで作った落ち物。一応2CHキャラでます。
外部リンク[zip]:www.h3.dion.ne.jp
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/15 21:50 ID:HEb00wsU(1) AAS
うーん、すごいな>>12
12(6): 名前は開発中のものです。 [] 02/10/08 01:29 ID:4phHdMAC(1/3) AAS
遊び方:カーソル左右で移動、リターンキーで回転
プレイ環境:おそらく IE 5.01 以上?

<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>

JavaScriptの文法解説サイト漁ってしまった。

しかしfor文に{}がついてないのでフローがどうなってるのかわからないなあ。
三項演算で徹底的に圧縮したって感じか。真似できなひ。。
とりあえず今更感服宣言
334
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/16 04:43 ID:8qtC6v0I(1/2) AAS
>>332
面白い。2次元ポーカーだね。
5つ埋まった時そろった部分のみ消えてずれる、連鎖できる等、
奥が深いから慣れるまでに時間がかかりそう。
335: 334 [sage] 04/01/16 04:48 ID:8qtC6v0I(2/2) AAS
そういえば何かやった事があると思ったら、78POKERというのが
HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな?
グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、
遊びやすくなっているね。
336: ゲーム作るぞ [] 04/01/22 01:53 ID:HzDOz5aH(1/2) AAS
コズモギャングザパズルかなり完成した。
絵を描いてくれる人激しく募集!
337: ゲーム作るぞ [] 04/01/22 01:59 ID:HzDOz5aH(2/2) AAS
ちなみにこれがゲーム画面だ。
外部リンク:syuukeiman.hp.infoseek.co.jp
338
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/23 07:58 ID:ynk5fc7h(1) AAS
どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください
339: ゲーム作るぞ [sage] 04/01/24 21:20 ID:/xrHDzsn(1) AAS
>>338
ゲームボーイアドバンス用なので無理っぽいです
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