テトリスを作る (774レス)
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277: 名前は開発中のものです。 [hage] 02/11/12 12:06 ID:??? AAS
禿
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/12 13:10 ID:??? AAS
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| また話題もねぇのに糞スレが上がっているのか。1も必死だな。
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 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_∧,,∧ ∫
_|\ミ,,゚Д゚彡 ∬
|\`ミ ,,っ━~
(,\f'",、 ,,ミ\ \
し'J\ \| ̄|
\| ̄ . _ |
()) ̄、))
∀;~' ''~'
┷┳━
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())
'~'
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/12 13:17 ID:??? AAS
テトリスを作らない
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/12 13:20 ID:??? AAS
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\だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
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∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
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( ) ( ) ( ) ( )
281(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/12 14:37 ID:??? AAS
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
起動した瞬間吹いた。
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/02 01:31 ID:g3vNDAsm(1) AAS
保守
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/07 00:00 ID:owfgNKXs(1) AAS
フーン
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/14 08:49 ID:HHc5TuzT(1) AAS
【ざわ・・・】賭博テトリス録カイジ【ざわ・・・】
2chスレ:gsaloon
285: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/08 08:05 ID:tkTlQZMs(1) AAS
テフマスター
286: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/08 21:39 ID:LrHEaQyp(1) AAS
みてね!
外部リンク[html]:akipon.free-city.net
287: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/08 21:44 ID:JeHtlrbU(1) AAS
何かよく分かりませんが、
ここにティッシュ置いときますね。
_,,..i'"':,
|\`、: i'、
.\\`_',..-i
.\|_,..-┘
288: _ [sage] 03/07/08 22:28 ID:jU/yYRuE(1) AAS
外部リンク[html]:homepage.mac.com
289: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/08 04:38 ID:+I6rdSfG(1) AAS
美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決…
外部リンク:plaza16.mbn.or.jp
(#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…
290: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/08 19:21 ID:ZXvDP/J9(1) AAS
恐縮で申し訳ないのですが
どなたかGTETというTGM(テトリスのクローン)をまだ持っていらっしゃる方いないでしょうか…?
配布中止になってしまっていて、どうしても手に入らないんです。
持っていらっしゃるかたがいたらメールに添付していただけたらと思いまして書き込みました。
こちらはstetris-0[1].4.3.win32というTGM、TAPのクローンだけはあるので、それと交換でどうにかならないでしょうか。。
どうかよろしくお願いします!
e-mail starshout1192@yahoo.co.jp
291: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/08 20:41 ID:OYtJ9r2W(1) AAS
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292: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/08 21:01 ID:lRginand(1) AAS
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293: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 08:03 ID:37Ji/DzU(1) AAS
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
294(1): 名前は開発中のものです。 [age] 03/10/19 02:17 ID:PjCjZ6XM(1) AAS
692 :mikane ◆rasm7peKXo :03/10/08 03:07 ID:fSkNtetf
外部リンク[zip]:www7.ocn.ne.jp
遅ればせながら0.02デス。トリップつけました。
「なおスキンヒントその他は鯖スペース借りるのをmikaneがしぶったので
スキン描いてるバカがヒント消して代わりにアップしました。」……?ボク日本語分からないや
欲しい人はスキン描いてるバカにキボーンとかボキーンとか言えだってさ
変更点なんかはhebormx.txtを参照してください。
またskin対応の事前準備という事でファイル構成が変更されています。
前verに上書きしたい方は、過去のモノのうち
/se
/voice
/graphic
/back
あたりを削除してくださいというかあってももう読み込まれませんので覚悟しとけ。
全てskinの中に移動になります。また現状ではdefault以外は無駄。
SEやサーフェイスも少々変更しています。
基本的にSEは自前、サーフェイスはここの友人提供やね。
少し話にあったブロック消去時の吹き飛びOFFをやってません。
つか今の今まで忘れてました。ほんとごめんなさいw
てかiniのstrewとかいう奴ではないのでしょうか。未確認ですが。
295: SQR [sage] 03/10/20 04:09 ID:Sss/NStM(1) AAS
>>294
パクリ技術はお呼びじゃない。
296(2): 名前は開発中のものです。 [] 03/10/22 16:30 ID:HsgSLycC(1) AAS
オリジナル要素の入ったテトリス考えてみた。
2画面同時操作。
ただし、2P対戦じゃなし。
右手で右画面を操作、
左手で左画面操作。
で、ノーマルモードだと、ラインが埋まればその画面のライン消えて得点になるけど、
ハードモードだと、2画面の同じラインが埋まらなければ消えない。
どうだろ
297(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/23 17:04 ID:JKzoOr/m(1) AAS
脳を二個用意するか二個に分割する必要がありそうですね
298(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 12:50 ID:sqjmgg0M(1) AAS
>>296
よさげ。将棋とかでも指導対局でやるもんね。しかし難しそう。
299: 296 [sage] 03/10/26 05:25 ID:GzAFozYy(1) AAS
>>298
将棋は、考える時間に余裕がある(だろう)けど、
テトリスの場合は確かに難しそうだ。
>>297のとおり脳みそ2つないとマトモにプレイできないかな(笑)
だけどコレ上手くやれるようになれば賢くなれそうな気がするw
将棋とかチェスとかオセロとかやると頭が柔らかくなる みたいな。
今作ってるゲームができたら、次作ってみる。
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/28 17:40 ID:lgSLU10i(1) AAS
神がいると飛んできたが
ぉーぃ>>1212(6): 名前は開発中のものです。 [] 02/10/08 01:29 ID:4phHdMAC(1/3) AAS
遊び方:カーソル左右で移動、リターンキーで回転
プレイ環境:おそらく IE 5.01 以上?
<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>
は数年前から既出のコピペだぞ
301: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/02 03:57 ID:7VX+zjYV(1) AAS
te
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