テトリスを作る (774レス)
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135: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 17:33 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 17:46 ID:??? 早いマシンだと強いアルゴリズムでも、 遅いマシンだと処理が追いつかなくて弱くなる可能性もあるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/136
137: [sage] 02/10/28 17:51 ID:??? >>130 実時間とは無関係な、ゲームシステム内部で利用するクロックカウンタを用意して >>113の方法を使えばマシンが異なっても、勝負が付いたときのクロックは影響しなくなります あとは運の揺らぎを減らす為、回数を増やして勝率を出せばおおよその結果は得られます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/28 17:59 ID:/NWudlbn >>129 31の時点じゃ通信トラフィックの話もマシンスペックの話も出てないだろ? 説明しろよ。意味わかんねーよオマエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/138
139: [sage] 02/10/28 18:13 ID:??? >>138 さらに順を追っていくと >>32 >テトリスが対戦ゲームになってることを知らないのか? ということで一般的な対戦ルールでは勝負が付かないという流れで タイムアタックの話が出てきています だから話の流れがサーバを使う方法ではなく スタンドアロンのタイムアタックの話になっているのですが、まだ繰り返しますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/139
140: 130 [sage] 02/10/28 18:35 ID:??? >>137 すでに>>113で書いてある訳ね。よく読んでなかったよ。スマソ となると、1フレーム間のクロック数とか仮想マシンの性能を決めなきゃな。 ある程度タイトなスケジュールの方がやりがいありそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 19:03 ID:??? >>139 31の時点の話してんのになんで未来の32の話が? わかんねえよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 19:08 ID:??? とりあえず、思考ルーチンの話をするのかな? まず単純に、1ライン消させるロジックから行こうよ。 横は16ブロック分だっけ?12かな?その左端に1ブロック分の隙間があり、そこをサーチする。 ブロックの形によって、どうすべきか変わるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 19:15 ID:??? >>141 君が聞きたい結論は、 >>31までの前提条件では、「テトリスの強さを競うのは不可能」 ってことなんだな。 前提がマジカルテトリスのような対戦システムで、 積み上がらないと負けにならないのなら、その通りかもしれん。 これで満足ですか? 勝敗がつけられるかと、強いかどうかというのは別問題ということで、 タイムアタック、スコアアタックになったと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 19:21 ID:??? フィールドは横10×縦20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 20:36 ID:??? >>30 に確認しておくが「強さを競う」というのはゲームの進行がどうこうという段階ではなく 落ちてきたブロックをいかに効率的に消していくかというロジックの部分ということでOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 22:15 ID:??? >>145 まずこのスレの流れで判断して欲しいんだが、 1の主旨は「テトリス作ろう」 3-24で「こんなん作ったよ」 27で「テトリス作成は今更ネタにする程でもない」 30で「思考ルーチン作る段階では」 31で「思考ルーチンの強さを競うのは不可能」 30はただのネタ振りであって、なんの結論も出してないので、 「30に確認」はレス番30の書き込みに対してではなく、 固定ハンとしての30として聞かれているものとして意見を書きます。 テトリスの強さとは、 1.ゲームオーバーにならない。 2.多段消しを多く成功させる。 ではないかと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 22:32 ID:??? ということで、現在の状況を確認しておくと 今は強さの基準やそれを測るシステムを模索している段階で 強さを競うロジックを話し合う段階には至っていないということでOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 22:37 ID:??? それを確認してどうする気なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 22:39 ID:??? どういう方向性の「強さ」を目指すのかをはっきりさせないと始まらないってことでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 22:48 ID:??? ようやくスタート地点にたどり着きました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 22:52 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ( ゚Д゚) / ( )つ | | | (__)_) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/151
152: 30 [sage] 02/10/29 00:48 ID:??? なんか揚げ足を取りたいのか話する気があんのか良く解らんな。 >基準を模索している段階であり >ロジックを話し合う段階でない これで揚げ足とった気になってんのか? 基準を模索するのは何が動機だよ。 こんなんで涼しい顔して「OK?」なんて大した神経してんな。 別に思考ルーチンの話なんてしなくたっていいんだよ。 30は状況を見かねて新しい話題を提供しようとしただけ。 言い出しっぺだからって、そんなに頼られても思い付きで書いたんだから、 なんも名案なんて用意してねぇよ。 >>149 おまえが決めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/29 10:38 ID:??? じゃあエロテトリスでいかにエロくクリアしていくかを競うということでどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/153
154: [sage] 02/10/29 11:16 ID:??? >>153 寒い、面白くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/29 11:37 ID:??? 脱いでいくだけに寒い・・・か。お前のほうが寒いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/29 14:11 ID:??? >>155 オマエモナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/31 13:23 ID:??? \ ∫ / .\ ∧,,∧ ∬ / \ ミ,,゚Д゚彡っ━~ 。 / .\ _と~,, ~,,,ノ_. ∀ / \ ミ,,,,/~), │ ┷┳━ / \  ̄ ̄ ̄ .じ'J ̄ ̄| ┃ / ∧_∧ ∬ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┻/ ( ´Д`) ∫ ソレ、ロン! ∧_∧ ゙\ ∧∧∧∧∧/ / ヽ/⊃- (,,>∀<) <マツデチ\ .< > / /| |\/ ( O┬ \< 放 > | |. | | 〜 ◎-ヽJ┴◎ キコキコ < の 置 > U■■■■■■■■■■■■■ ―――――――――――< 予 ス >―――――――――――― < 感 レ > ∧_∧ (⌒\ ノノノノ < !! > ( ・∀・) \ ヽ( ゚∋゚) /∨∨∨∨∨\ γ⌒´‐ − ⌒ヽ (m ⌒\ / \ 〉ン、_ `{ __ /`( ) ノ / / / \´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ) ( ∧ ∧ /∧_∧ ∩オイ、オチャ! \ノ~ミ~~~~.| 0三) ミヘ丿 ∩∀・;) /( ・∀・)ノ______ \ レ´ | (ヽ_ノゝ _ノ / (入 ⌒\つ /| \ \ / ヾヽ /\⌒)/ | \ ). ./ || ⌒| ̄ ̄ ̄| \ ̄/ / | | \ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/31 13:35 ID:??? テトリス飽きたからぷよぷよで勝負な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/31 14:29 ID:??? 氏らね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/159
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