2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 (298レス)
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50: サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/16 18:49 ID:??? AAS
>>44
44(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 12:17 ID:??? AAS
外部リンク[htm]:www.redbit.ne.jp

麻酔銃ないよね?
ないよ。
>>46
46(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 13:07 ID:??? AAS
公式のトップいい加減更新しろ
フェリーとか分かってない奴多すぎ
分かってない奴は分かってない奴でいいじゃん。
>>43
43(2): 名前は開発中のものです。 [age] 02/09/16 09:50 ID:??? AAS
乗船券
画像リンク

裸エプロン
画像リンク

三味線の糸
画像リンク


これを加工(大きさ)して透過png化して公式>>2のあぷろだにうpしてくれる神募集中。
サンクス。そのうちやっておきます。
51
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/16 19:17 ID:??? AAS
アイテム上限いくつなんやろか
52
(1): ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o [sage] 02/09/16 21:45 ID:??? AAS
>>46
したよ。
いや、今まで何を書けばいいかわからんかった。
正直、スマンかった。
53
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 07:36 ID:??? AAS
>>51
数えればわかるでしょう。首輪含めて10だよ。
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 07:37 ID:??? AAS
>>52
I5西じゃなくてI5東なんだけど・・・・
55: 名前は開発中のものです。 [age] 02/09/17 08:04 ID:??? AAS
画像が小さくなりすぎてしょぼいです。
せめてもうちょっと大きいので均一してもらえませんか?
56: サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/17 08:08 ID:??? AAS
しょぼい。。。ごめんなさい。
でも、大きくすると、後々実装予定であるアイテムのショートカットボタンの邪魔になって、
かえって使い勝手が悪そうなので、アイテムサイズを統一させていただきました。
幅は70ピクセルを限界としてます。

具体的にどの画像が悪いかをいってもらえれば、個別に対応しますよ。
57
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 08:17 ID:??? AAS
どのアイテムも潰れちゃってて汚いしよく見えない。
前の方が見た目よかったな。
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 08:18 ID:??? AAS
ゴミみたいに見えるな(w
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 08:28 ID:??? AAS
プラスチック爆弾はコンパクトでも綺麗なんだけどね。
60
(1): サポート隊 ◆ns444vRU [sage] 02/09/17 08:40 ID:??? AAS
>>57
あのサイズで、しかも透過となるとドッターの出番となるような作業が必要なんで、
素人の漏れにはあれくらいしかできませんでした。
画像を小さくしたのもみなさまの意見が訊きたかったのであって、
画像を前に戻すかは、ここでの反応とショートカットボタンをどうするかの兼ね合いによって決めるつもりです。

「どのアイテムも」ってのはサイズを変えてない画像もあるわけで正しくないわけですが、
実際に全部みてみないとわからないと思うので、
前のサイズは
外部リンク[lzh]:br2ch.s14.xrea.com
今のサイズは
外部リンク[lzh]:br2ch.s14.xrea.com
にある画像でどの画像が悪いのかを比べてみてください。

できれば、きれいに70ピクセル以内に収める画像加工とPNG透過作業を
行っていただければ、こちらも楽になります。
61: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/09/17 10:05 ID:??? AAS
age
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 10:41 ID:??? AAS
>>60
俺は下のやつで全然okだと思うよ!なかなか旨くて感心したよ。
でもしいていうならうまい棒が分かりずらい。
あと攻撃力ある銃とかはもっと迫力がほしいね。
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 12:25 ID:??? AAS
そうそう。迫力がないんだよね。
あと刃物系は潰れちゃってて刃こぼれ起こしてるように見える。
64: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/17 12:35 ID:??? AAS
物によっては透過処理が逆効果になってるかも
銃器は透過処理した方が見栄えがいいけど
日本刀とかはやらないほうがいいかも
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 13:54 ID:??? AAS
>>53
俺の質問の仕方が悪かった。
エリア上のアイテムの記憶上限は弄ってないだろう・・・。
66
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 14:02 ID:??? AAS
斬鉄剣は次元が使うとクリティカルですか?
ごえもーん
67: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/17 15:57 ID:??? AAS
>>66
次元では普通の確率でしかでないはず
68
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 16:02 ID:??? AAS
武器説明には次元が使うとってあるんですけど
69: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/17 16:11 ID:??? AAS
>>68
ありゃ、それは間違い
ヤイコリーダ見つけたら訂正お願いしておいてください
漏れも見つけたら言ってみるんで
70
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 16:28 ID:??? AAS
激遅!!
その間違いの指摘をいつしたと思ってんだよ!
武器防具ページの一新をおねがいしますよ
71: @ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 [sage] 02/09/17 16:30 ID:??? AAS
>>70
すんません・・・
リーダー(担当者)も学校始まって忙しいみたいなので・・・
一応必ず目に付くところには書き込んでおいたので対応してもらえると思います
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 16:39 ID:??? AAS
チャットって結構負荷おっきいのかね。

そういえば人気キャラの処理終了が近くなると、やたら重くなるね。
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 16:50 ID:??? AAS
外部リンク[html]:www7.plala.or.jp
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/17 16:55 ID:??? AAS
わるい、誤爆だ。
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