C言語って… (278レス)
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242(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 18:58:28.46 ID:Ul4IIAFd(1) AAS
最近思ったけど先にポインタを覚えた方がラクなんじゃね?
int *p=ソース上で整数型のメモリを扱う固有名詞をpと名づける
p=メモリの番地をさす
*p=メモリの中身をさす
int a=整数型のメモリをどこかに確保し、ソース上で固有名詞aとして扱う
&a=メモリの番地をさす
a=メモリの中身をさす
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 20:38:48.21 ID:JVPxlqK+(1) AAS
>>242の説明を読んでも、特にナルホドと思う点はなかったw
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 12:13:45.69 ID:Dq4nT0Xs(1) AAS
>>242
C言語学び始めの俺には非常にわかりやすいレスだ
コピペして自分のメモ帳に残しておくわ
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/10(火) 18:37:41.43 ID:avKQ6s0l(1) AAS
>>242
そのint aがレジスタに割り当てられたとき、&aはどこのアドレスを指すの?
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 16:10:49.40 ID:fRUihGLp(1) AAS
>>242って4年前のレスだぞ…。
一応答えておくと、メモリ上の変数をそのつどレジスタにコピーしてから演算するわけで、
殆どの場合、変数にはメモリが割り当てられている。その辺りの動作は基本的に
コンパイラがうまくやってくれているので知ってさえいればいい。
(あらかじめ作成した)静的変数や(newで作成した)ヒープ上の変数は
必ずメモリ上の実体があるから&aは必ずそこを指す。
一方、(関数内などローカルスコープで一時確保した)動的変数は、コンパイラの最適化によっては
例外的にメモリ上の実体を持たず、レジスタだけということもあるはず。
だけどその関数内で&aという表記が用いられたら、コンパイラは最適化を見送って
きちんとスタック上にメモリを割り当てることになる。スコープから出るまでは&aはそこを指す。
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