C言語って… (278レス)
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238: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/01(月) 22:53:29 ID:3yeIl0P6(1) AAS
今日も日が上る
239: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【Dnews1307335612214986】 [] 2011/06/07(火) 19:43:52.29 ID:KSEDPMI8(1) AAS
 
240: 名前は開発中のものです。 忍法帖【Lv=3,xxxP】 [sage] 2011/06/09(木) 21:21:10.38 ID:ykBSb/tY(1) AAS
今更だが
このスレ2002年から続いてるのか。すげー。
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/12(日) 20:26:38.69 ID:IKNKklbg(1) AAS
ガストでユキチカを注文すようなものだ
242
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 18:58:28.46 ID:Ul4IIAFd(1) AAS
最近思ったけど先にポインタを覚えた方がラクなんじゃね?

int *p=ソース上で整数型のメモリを扱う固有名詞をpと名づける

p=メモリの番地をさす
*p=メモリの中身をさす

int a=整数型のメモリをどこかに確保し、ソース上で固有名詞aとして扱う

&a=メモリの番地をさす
a=メモリの中身をさす
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 20:38:48.21 ID:JVPxlqK+(1) AAS
>>242の説明を読んでも、特にナルホドと思う点はなかったw
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 13:52:40.35 ID:JOQMp7NP(1) AAS
同意
245
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/07(水) 20:06:48.19 ID:D5kyxuhv(1/2) AAS
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<Windows.h>
void d(double x,double y){system("cls");for(int i=0;i
<y;i++)putchar('\n');for(int i=0;i<x;i++)printf(" ")
;printf("●");}int main(){system("mode con cols=80 l\
ines=30");for(double i=0;;i+=0.19,Sleep(18))d(sin(i)*
(sin(i/4.0)*14.25)+19,cos(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+14);}
246: 245 [] 2011/12/07(水) 20:22:04.17 ID:D5kyxuhv(2/2) AAS
おかしい

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<Windows.h>

void d(double x,double y)
{
system("cls");for(int i=0;i<y;i++)
putchar('\n');for(int i=0;i<x;i++) printf("%c%c",0x20,0x20);
printf("●");
}

int main()
{
system("mode con cols=80 lines=30");
for(double i=0;;i+=0.19,Sleep(18))
d(sin(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+19,cos(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+14);
}
247: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【34.1m】 [sage] 2013/03/15(金) 00:53:30.40 ID:fASxpHqZ(1) AAS

文章以外も表示できるだろ
248: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:2kDEdWvc(1) AAS
>大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて、心も身体も壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。精神病院へ行っても、ちっとも良うならへん。教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな

>島本町って町は、暴力といじめの町なんだな

>「口封じ」なんかしません。どうぞ、気が済むまでお書き込み下さい。

 島本町は日本の恥!島本町は日本の迷惑!
249: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:euOtXhVs(1) AAS
今習ってるけどHSPやプチコンのように終わる頃には何かゲーム出来るみたいなビジョンがわかねぇ
250: たける [] 2015/02/03(火) 16:26:24.96 ID:vhteoDYM(1) AAS
くわしく
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 12:13:45.69 ID:Dq4nT0Xs(1) AAS
>>242
C言語学び始めの俺には非常にわかりやすいレスだ
コピペして自分のメモ帳に残しておくわ
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/10(火) 18:37:41.43 ID:avKQ6s0l(1) AAS
>>242
そのint aがレジスタに割り当てられたとき、&aはどこのアドレスを指すの?
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 16:10:49.40 ID:fRUihGLp(1) AAS
>>242って4年前のレスだぞ…。

一応答えておくと、メモリ上の変数をそのつどレジスタにコピーしてから演算するわけで、
殆どの場合、変数にはメモリが割り当てられている。その辺りの動作は基本的に
コンパイラがうまくやってくれているので知ってさえいればいい。

(あらかじめ作成した)静的変数や(newで作成した)ヒープ上の変数は
必ずメモリ上の実体があるから&aは必ずそこを指す。

一方、(関数内などローカルスコープで一時確保した)動的変数は、コンパイラの最適化によっては
例外的にメモリ上の実体を持たず、レジスタだけということもあるはず。
だけどその関数内で&aという表記が用いられたら、コンパイラは最適化を見送って
きちんとスタック上にメモリを割り当てることになる。スコープから出るまでは&aはそこを指す。
254: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 08:40:50.26 ID:+mHgRJGI(1) AAS
そうかそうか
255
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 09:12:26.60 ID:AoXQwlvR(1/2) AAS
くっそ懐かしいスレまだあったのか建てたの高校生だった頃の俺やぞwww
ちな今銀行のATMのシステム開発技術者。なんてアホなスレ建ててたんだ俺は・・・
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 09:14:19.72 ID:36jlTAsU(1) AAS
おっさんになっても文章はアホのまんまだな
257: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 10:06:59.08 ID:mUUtBOxG(1) AAS
画像リンク

258: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 19:52:27.64 ID:AoXQwlvR(2/2) AAS
ゆーなw
情報技術の授業でC言語触ったけどゲームの作り方どう調べても分からなくてな。
ポインタすらイミフだったもんなぁ懐かしいわ。
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/05(日) 22:57:03.26 ID:kE/Pc5vE(1) AAS
今ならCでも出来るな
ゲームを馬鹿にするつまらない大人になってないといいが
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 01:39:33.43 ID:6EVblL9k(1) AAS
今って型付け言語が静的にしろ動的にしろクラスから入るのばかりだしね。
まずCのコード見つけるのも大変。
図書館で古い参考書当たるか、linuxから古いゲームプログラム掘り出してくるか。
261: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/25(土) 22:27:35.08 ID:voxnmNei(1) AAS
英語が話せるようになるのって>>212
212(2): 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/28(土) 18:35:52 ID:WDd+KucR(1) AAS
C++でゲーム作ってるけど、ぶっちゃけ何もわかってねぇ俺。
クラスってなんだ? インスタンスってなんだ? ってレベルだが
BASIC的な使い方で一応なんとかなってる。
みたいなヤツだよね
コンピューター言語もこのぐらいガツガツ行くやつの方が伸びるの早そう

「教科書100%全部覚えてからはじめよう」っていうのは殆どの場合良くない。
全部覚えられる訳ない → 始められない → 新しい事をやらなくていい → ラクー!
っていう風に脳に仕向けられてしまうと、何も出来ないサラリーマンがまた一人誕生する

それこそが学校教育の最終目的なんだろうけど
モノ作りがしたいならそれではダメなわけで・・・

>>230
230(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/05(日) 15:46:27 ID:CZ/6eVFy(1) AAS
とりあえずWinAPIで本格的なゲームは作ろうとしないほうが良いw
大変ていうレベルを超えているwww

もうずっとずっと、井の中の蛙だった俺は、
ファイルのIOと
1ドットフルカラーで打てるAPIさえ用意してくれれば
ゲームが作れるようなライブラリを作ってしまった
ここまでやるヴぁかはそうそういない
俺もWindowsのGDIで回転拡大出来なくて(三角形に割らないといけないし)
どーしても光源の具合が反映されたテクスチャマッピングがやりたくてやりたくて
ラスタ的な下回りのライブラリから自作した。

出来る人からしたら低レベルな事なんだろうけど、色んなモヤモヤが氷解して
線形代数と友達になった。
キャプテン翼が「ボールが友達」とか言っていた気持ちがわかったような分からないような・・・

なるほどーグラボの仕事はコレなんだな。ってすげーわかったよ
今は物理シミュレーションにハマってる
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 18:38:35.94 ID:vg1lNnzt(1) AAS
>>255
こういう感慨深い流れ好きw
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