C言語って… (278レス)
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192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 10:19:20 ID:UY22X6L8(1) AAS
>>36
36(2): 19 [sage] 02/08/02 18:31 ID:??? AAS
>>35
脳みそ弱いんですか

193
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 10:32:13 ID:r6SV5vIx(1) AAS
C言語だけを指すなら文字の表示機能すらないし
ライブラリを含むならDirectXでも何でもあり
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/22(水) 16:34:56 ID:EkEFJMLd(1) AAS
>193
標準ライブラリ、って区切りぐらいしてやろうぜ
195: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/15(金) 22:31:48 ID:c9Oe/lPx(1/2) AAS
printf("うほっ");
196
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/15(金) 22:45:22 ID:c9Oe/lPx(2/2) AAS
>>64
64(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/08/03 22:50 ID:tcUzhuh.(1) AAS
お前らエディタは何にしてる?
>>70
70(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 03:09 ID:??? AAS
メモ帳
にワロタ俺はC勉強中の専1学生
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 14:41:22 ID:w4usERqy(1) AAS
若いなあ。
性的^h^hいい意味で。
198: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/07(土) 03:02:05 ID:cLeZqRC+(1) AAS
AGE
199
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 06:44:47 ID:dh/V1F2Z(1) AAS
PCエロゲーもスペックが低い頃はアセンブラやCで組まれてたんだよね・・・
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 09:08:33 ID:h7Oz5Es2(1) AAS
なんでエロゲー大好きキモヲタ目線?
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 10:51:35 ID:0VLyVIX3(1) AAS
>>199
エロゲーには、今もCが組み込まれているけどね・・・
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 11:55:42 ID:jTdD2uUc(1) AAS
つーか昔はBASICだろ……。
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 15:52:14 ID:kvjLRgFx(1) AAS
>>196
専大か・・。周りに流されないようにな
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/20(金) 17:47:51 ID:d3cOiN/w(1) AAS
>>182
182(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 11:09:29 ID:FtGDzSbw(1) AAS
まずは ドラゴンを倒そうよゲーム だな。
このタイトルでピンと来た奴は俺と飲みに行こう。
はもう居ないと思うけど・・・’88年か’89年の1月号だっけ?

ドラゴンを倒そうよゲームは緑色の野外ベースだけど、その2ヶ月くらい後に
「お姫様を救おうよゲーム」(うろ覚え)という、ダンジョンベースの赤いマップの
続編が出てたような曖昧な記憶が・・。
205: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/23(月) 11:37:33 ID:3L2DwDKc(1) AAS
すいません、あげます。
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 11:46:00 ID:8fgBedOp(1) AAS
C言語で、APIやDirectX使って簡単なゲーム組む書籍があったな。
Cはちゃんと仕様を理解して書かないとプログラム動かないから勉強になるよ。
Javaだと誤魔化し誤魔化し書いたりできちゃうし
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 12:03:23 ID:b08KOx1Z(1) AAS
いまさらだけど
>>1
1(6): 名前は開発中のものです。 [] 02/08/02 16:31 ID:GWrer4oY(1) AAS
C言語でゲームって作れるわけ?
あんなの文章表示させられるだけでしょ?
はC入門書買って最初のprintf関数あたりで投げたカス
208: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/23(月) 23:14:08 ID:iXp+ci4k(1) AAS
入門書自体、似通ってるのばかりだし
最初は何もわからないから仕方ないと思う
実際、俺も最初は>>1と同じ状態だった
ゲームプログラム学ぶならネットで覚えた方がいい
猫でもわかるとかな
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 13:14:27 ID:PeVhe60S(1) AAS
猫でも〜はwebでも書籍でも悪書だろ…常識的に考えて
210: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2008/06/27(金) 22:14:55 ID:L6tCIGpM(1) AAS
Cの標準関数とWindowsのAPIがあれば、Cでゲームは出来る。
でも、C++のクラスとnewとdeleteは、覚えておいた方がいいぞ。
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 17:16:49 ID:+CR2loRi(1) AAS
今時ゲームはC++でつくるもんだろ
212
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/28(土) 18:35:52 ID:WDd+KucR(1) AAS
C++でゲーム作ってるけど、ぶっちゃけ何もわかってねぇ俺。
クラスってなんだ? インスタンスってなんだ? ってレベルだが
BASIC的な使い方で一応なんとかなってる。
213: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2008/06/28(土) 18:52:04 ID:b+gobhTl(1/2) AAS
クラスと言うのは、構造体に毛が生えたようなモノだよ。

C++が出回る前は、よく関数の引数に構造体のポインタが入ってたけど、
そういう関数は、その構造体に依存してるわけだから、
そういうのをクラスの中の関数(メソッド)にしてしまうというわけだ。

インスタンスはかつて「実体」と言われていたもの。
通常はポインタを定義して「new」をやるわけだが、
newと言うのは、mallocと同様のことをするんだよ。
で、deleteがfreeなわけだ。

クラスにはnewのときに動くコンストラクタと、
deleteのときに動くデストラクタっていう関数があるんだが、
コンストラクタのスパゲティは、エキスパートでも手に負えないから、
ココにはむやみに処理を入れすぎないように注意するんだぞ。
214: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2008/06/28(土) 19:13:14 ID:b+gobhTl(2/2) AAS
それから、C++を勉強するときは、
C++の機能とテンプレート(STL)の機能を
キッチリ区別することが大事だぞ。

C++として追加された機能で重要なのはそれこそ
クラスとnewとdeleteと//ぐらいなもの。

あとはみんなテンプレートだったりするんだよね。
vectorとかlistなんてのはね。
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 20:45:27 ID:4+USP+m/(1) AAS
クラスって、よく情報の試験なんかで出てくる凝集度って概念の中の
情報的凝集度の考え方を進めて扱いやすくしたものだよね。
BASIC的な使い方の延長線上にあるものなのに、世間では一部の
胡散臭い連中がオブジェクト指向分析/設計とセットでまったく新しい
考え方のように広めてしまったけど。
216: 212 [sage] 2008/06/29(日) 09:39:17 ID:OsnqiwUH(1) AAS
まさか愚痴に対して色々解説して貰えるとは思ってなかった。どうもありがとう。
でもごめんなさい。用語については一応今まで何度も自分で調べてるんだ。
それでも用語の説明に出てくる用語がまた理解できなくて、何度調べても何度も忘れてしまう。

215さんの言われてるように、既に知ってる概念のような気はするんだけど
それと名前が結びつかないというか。
○○って呼び方じゃいかんのか!? とか思ってしまって自分の頭の固さが嫌になる。

簡単なゲームプログラムサンプルが示されて、「この部分を○○と呼ぶんじゃーー!」とか
解説されたならすぐ覚えられそうな気はするんだけど、そういう俺専用みたいな
解説書には出会えた事がないw

ポインタにしても a だったり &a だったり p だったり p* だったり混乱しまくり。
アセンブラみたいに sp と (sp) でいいじゃんか! とか思ってしまう。
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