サッカーゲームの作り方教えろ (192レス)
1-

139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 13:15:24.11 ID:eFEumzQa(1) AAS
age
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/16(金) 21:22:33.50 ID:og+xjDkf(1) AAS
で、結局、何から作ったらいいんだ?
141: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/03(火) 06:18:34.71 ID:ioX3a31x(1) AAS
Mini Soccer Tactics3みたいのなのを誰か作ってくれ!
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/03(火) 19:45:31.21 ID:Oq9jEq8e(1) AAS
PlayMakerFootballとか面白かったなぁ
143: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/23(月) 19:51:16.25 ID:0X6D2hBD(1) AAS
ウイイレとかリアルで楽しいんだが
俺の美化された記憶ではファミコンサッカーが一番。

でも何から作ればいいのか分からん
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 14:58:32.14 ID:1fKV/kkD(1) AAS
物理演算に基づいたリアルなボールの動き

各選手の動きは、まぁ、DQ式のらんだむえんかうんとでいいんじゃまいか
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 05:06:09.00 ID:sJW7mNED(1) AAS
Simulation Soccer 2.0に影響されてサッカーゲーム作ってます。
自己満レベルだけど形になったら公開するね。
146: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/21(火) 02:16:35.06 ID:x0fhiYAk(1) AAS
SFCのリアルのサッカーゲームって、どれも微妙じゃないか?

バスケゲームに名作無しは有名だと思うが
147: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【21m】 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:BMnmSRUX(1) AAS

  ∧_∧
  ( ・∀・)            人 ガッ
  (    つ―-‐-‐-‐-‐-‐○ <  >__Λ∩
  人 Y ノ.             V`Д´)/
  し(_)                  /  ←>>74
74(1): 山崎渉 [(^^)sage] 03/04/19 22:14 ID:FBggzBhA(1) AAS
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/02(月) 12:57:17.03 ID:bDMG3qei(1) AAS
作ったけどボールに群がる幼稚園サッカーみたになっちまったぜ
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 07:18:39.83 ID:08F9EB5G(1) AAS
サッカーゲームを作るなら、まずは陣取り合戦からかな。
ボールの動きなんてその後でいいんじゃない?
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 09:40:23.27 ID:9NiONvxk(1/2) AAS
ワールドカップに向けてサッカーゲームでも作ってみっかな
まずはルールを覚えないと
151
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/09(水) 09:57:01.22 ID:9NiONvxk(2/2) AAS
挫折しました
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 14:21:07.57 ID:L1H+Dbac(1) AAS
>>151
17分て・・・早っ
153: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/10(木) 04:48:38.48 ID:2ZrXXk32(1) AAS
ジーコサッカー
154: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/11(金) 04:28:56.58 ID:ZP+Idukl(1) AAS
カードゲーム化で。
TCGのように選手カードがどうたらというものではなく、場面ごとに手札切っていってゴールへつなげていくゲーム。
…カプコンのドカベンのサッカー版……乱数要素が半視覚化されたキャプ翼
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 10:45:44.22 ID:6mFyNfRu(1/5) AAS
今から少しずつ作ってみたいと思います。
[step-1] まずはグラウンドを描画してみます。
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 12:57:16.30 ID:6mFyNfRu(2/5) AAS
[step-1]グラウンドの芝生の描画テスト結果
画像リンク

基本的に緑色の地面を準備しただけですが、縞模様になるように描画しています。

次は、[step-2]グラウンドに白線を引いてみます。
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 16:24:53.81 ID:6mFyNfRu(3/5) AAS
[step-2]グラウンドに白線を引きました。
画像リンク

視点は3Dになっていますが、実質的には2次元(XY平面)での描画プログラムです。

次は、[step-3]ゴールの枠など立体構造物を準備しようと思います。
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 20:11:25.15 ID:6mFyNfRu(4/5) AAS
[step-3]立体物を追加しました。
画像リンク


データ構造の関係上、2Dの白線と3Dのゴールポストを別オブジェクトにしましたが、
プログラミング的には同じような作業になります。

次はいよいよ、[step-4]サッカーボールを登場させようと思います。
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 21:49:02.77 ID:6mFyNfRu(5/5) AAS
[step-4]サッカーボールの作成
画像リンク


正20面体をもとにしてボール形状を得ています。
サンプル画像はボールの柄を見やすくするため、フィールドサイズに対してかなり大きくなっています。
実寸に調整することも勿論簡単にできますが、見易さに配慮してこのままのサイズでゲームにするのも
悪くないような気もしています。

本日はここまでで終了です。
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 21:01:23.25 ID:5brmSDUW(1/4) AAS
[step-5]サッカーボールの運動
画像リンク


空中では放物線運動、地面では転がり運動するようにプログラミングします。
物理シミュレーションの基本的課題ですが、これがうまく動くようになると、
プログラミングが面白くなってくると思います。
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 21:46:54.75 ID:5brmSDUW(2/4) AAS
[step-6]ゴールとボールの接触判定
画像リンク


ボールがゴールの立体構造物にぶつかったら反射するような判定処理を作ります。

ボールを自在にコントロールできるうちは容易にテストできるので、この段階で
しつこく蹴りつけて納得いくまでデバッグしておくと良いと思います。
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 22:15:21.22 ID:5brmSDUW(3/4) AAS
[step-7]ゴールとラインの通過判定
画像リンク


ボールがゴール内に入ったり、ラインを割ったかどうかを判定するようにしました。
判定後は一定時間操作を禁止し、所定の位置にボールをリセットします。

本日はここまでで終了です。
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 22:40:24.68 ID:5brmSDUW(4/4) AAS
誰も見ていないかもしれませんが、とりあえず、>>155-162のまとめです。
外部リンク:www13.plala.or.jp

実行可能なサンプルプログラムも公開してみます。
ご意見、ご質問などはこのスレでどうぞ。
1-
あと 29 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s