サッカーゲームの作り方教えろ (192レス)
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104: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 04:54:13 ID:0lWbhNAD(1) AAS
試用可にしといてね
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 05:01:05 ID:APyokdaU(1/2) AAS
ていうかオープンソースにしてくれたら次に繋げるのに。
シム系のサカゲー作りたくてたまたまこのスレに漂着。
のんびり頑張りまつ。
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 16:59:02 ID:APyokdaU(2/2) AAS
>>99いいすよね。
ボール運動のライブラリやモデルデータ公開してくれてるのが嬉しい。
流用 or 参考にさせていただく予定。
107(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/26 15:41:45 ID:qVdch/4z(1) AAS
うわぁ、>>99 もう見れない。
どんなのか見たかったよ・・
108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/04 03:14:55 ID:7JhtI0dI(1) AAS
>>107
移転しました。
外部リンク:dc.giganet.net
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/06 22:13:10 ID:fHIKy4Ue(1) AAS
>>108の中の人が>>8888(2): 名前は開発中のものです。 [] 04/04/11 21:24 ID:Y7UXRpou(1) AAS
22人がインターネットを通して対戦可能なリアルタイム3Dサッカーゲームを
作ってるものです。行き詰まってしまい、どうしようもなくなってきたので、
ここに書いてみました。クライアント−サーバ形式でTCPを使用します。
移動する場合を考えますと、
・クライアントが移動イベントをサーバに送信する。
・サーバは、他の21クライアントに上記の移動イベントを配信する。
となります。この時、クライアント->サーバ->クライアントと流れる時に
現在のインターネット環境では100ms前後の遅延が発生します。
その100msの遅延をどこでカバーすべきかというところで悩んでいます。
方法としてはいくつかあると思いますが、2つの方法が頭に浮かんでいます。
(1)送信元のクライアントでカバーする
この方法は、キーやマウスからの操作を100ms後に発生するものと課程して、
100ms後の状態をサーバに送信します。この問題点は、100ms後の状態を予測
しなければいけないということです。人と人が当たった時など予測不能になります
(2)サーバでカバーする
受け取った移動イベントに100msの遅延値をつけて、他のクライアントに配信
します。この問題点は画面上の自分のプレイヤーと他のプレイヤーが100msずれて
いる状態で共存するということです。※現在はこの方法を採用しています。
2つとも一長一短です。通常ネット対戦ゲームを作る時、どういった手法を
とるものなのかが分かれば・・。多分こんな書き方じゃ分からないだろなぁ。
慣れていないものですみませぬ。
110: 名前は開発中のものです。 [age] 05/01/14 22:38:05 ID:n1fi2yZ5(1) AAS
サッカーゲームはやっぱ難しそうだね。
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 17:42:19 ID:RWKkCg0L(1) AAS
外部リンク:wiki.fdiary.net
こんなのもありますね
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 12:57:27 ID:76wInzYF(1) AAS
7割方完成した。
3500円とるからよろしく
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 17:20:52 ID:aKYZjqz+(1) AAS
ny
114: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/30(土) 03:12:55 ID:2CdVCkUL(1) AAS
あげ
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/07(土) 15:12:35 ID:O3dySW6n(1) AAS
俺がこれから参戦する。
116: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/11(水) 08:31:58 ID:vww0866z(1) AAS
あげ
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/11(水) 09:30:50 ID:Rhxcgx0R(1) AAS
今何割完成だ?
118: 864 [] 2005/05/29(日) 07:51:12 ID:k8NgGjwr(1) AAS
あげあげ
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 00:28:01 ID:2bwZHKlU(1) AAS
1割
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 08:31:58 ID:LC/WXQ/5(1) AAS
進行度が?
121: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/07/02(土) 03:24:32 ID:M2pMgUEP(1) AAS
保守
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/14(水) 23:39:35 ID:drqs82HL(1) AAS
久しぶりにこのスレを思い出した。
2割
123: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/18(日) 04:52:50 ID:JD0CAtn2(1) AAS
2Dサカゲーの素材ってどっかにある?
素材があったら制作意欲が高まると思うんだが。
124: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/24(土) 11:12:24 ID:GYPsoKfX(1) AAS
125: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/17(土) 07:51:54 ID:n9elomN4(1) AAS
グラはファミコン以下ですが、
個人的には結構面白いサッカーゲームです。
一人用ですが。
某雑誌に掲載されてた記事
「一試合3分から楽しめる本格派サッカーゲーム。
グラフィックは簡素だが、やり込み派にはオススメしたい一本。
こだわりのカスタマイズが面白い。
簡素なグラフィックとは逆に、戦術面は細部まで作りこまれている。
システムやプレスのON/OFFから、なんと選手一人一人のポジショニングまで設定可能だ。
こだわりのチーム作りが楽しめる。」
フリーゲームなんですが、管理人がいないらしいので、
サッカー好きでプログラムのできる方居たら助けてやってください。
このゲームで対戦できたら面白いと思うので
RolePlaying Eleven
外部リンク:ime.st
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126: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/20(火) 22:05:18 ID:Y6D2tm0t(1) AAS
旬だろ
127: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/20(火) 23:21:29 ID:AhJvQmoP(1) AAS
IBMはサッカーを題材にしてrobocodeやcode rulerみたいなゲームを
作るべき
128: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/22(木) 11:14:12 ID:D3E9De8B(1) AAS
まずは1対1のエアホッケーをつくるべし
つぎにプレーヤを11対11に増やして自動制御を加えるべし
さすればサッカーゲームができるであろう
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