サッカーゲームの作り方教えろ (192レス)
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97: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/18 13:49 ID:fgcAvitr(1) AAS
1>>まず選手データを100人分用意しろ。そしてそいつらになにをさせたいかを具現化させろ。
話はそれからだ
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 01:18 ID:xL709kXX(1) AAS
まぁ、22人必ずしも同じ風なアクションが見れなくてもいい方向でいけばいいんじゃない。
ボールが取られるのが決定的なら。どんな形でもボールが取られるようにアニメすればいいわkだね。
99(2): 名前は開発中のものです。 [] 04/08/19 19:15 ID:EtFTTVU0(1) AAS
ここ参考にしてみたらどうか
外部リンク[htm]:210.166.209.16
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 15:34 ID:B4VAKDW4(1) AAS
軽やかに100ゲット
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 18:34:21 ID:9jSy44IL(1) AAS
本格シミュレーターでもなんでもある海外でも
まともなサッカーゲームはみたことがない。
それほど面倒くさいってことか。
102: エンタの悪魔 [] 04/11/06 21:52:56 ID:EaMJy8jV(1) AAS
自分はFLASHでこういう感じのサッカーゲームを作りたいんですが
どなたか単純なアルゴリズムのサンプルとか知ってる人いませんか?
↓右上のスポーツゲームっていうとこにあります(これはJAVA製なんですが)
外部リンク[htm]:www5f.biglobe.ne.jp
103: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/12 21:00:19 ID:SKZWPoqW(1) AAS
ふー、だいぶ出来たが結構しんどい。
フリーにしようと思ったが3000円のシェアにする
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 04:54:13 ID:0lWbhNAD(1) AAS
試用可にしといてね
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 05:01:05 ID:APyokdaU(1/2) AAS
ていうかオープンソースにしてくれたら次に繋げるのに。
シム系のサカゲー作りたくてたまたまこのスレに漂着。
のんびり頑張りまつ。
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 16:59:02 ID:APyokdaU(2/2) AAS
>>99
いいすよね。
ボール運動のライブラリやモデルデータ公開してくれてるのが嬉しい。
流用 or 参考にさせていただく予定。
107(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/26 15:41:45 ID:qVdch/4z(1) AAS
うわぁ、>>99 もう見れない。
どんなのか見たかったよ・・
108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/04 03:14:55 ID:7JhtI0dI(1) AAS
>>107
移転しました。
外部リンク:dc.giganet.net
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/06 22:13:10 ID:fHIKy4Ue(1) AAS
>>108の中の人が>>8888(2): 名前は開発中のものです。 [] 04/04/11 21:24 ID:Y7UXRpou(1) AAS
22人がインターネットを通して対戦可能なリアルタイム3Dサッカーゲームを
作ってるものです。行き詰まってしまい、どうしようもなくなってきたので、
ここに書いてみました。クライアント−サーバ形式でTCPを使用します。
移動する場合を考えますと、
・クライアントが移動イベントをサーバに送信する。
・サーバは、他の21クライアントに上記の移動イベントを配信する。
となります。この時、クライアント->サーバ->クライアントと流れる時に
現在のインターネット環境では100ms前後の遅延が発生します。
その100msの遅延をどこでカバーすべきかというところで悩んでいます。
方法としてはいくつかあると思いますが、2つの方法が頭に浮かんでいます。
(1)送信元のクライアントでカバーする
この方法は、キーやマウスからの操作を100ms後に発生するものと課程して、
100ms後の状態をサーバに送信します。この問題点は、100ms後の状態を予測
しなければいけないということです。人と人が当たった時など予測不能になります
(2)サーバでカバーする
受け取った移動イベントに100msの遅延値をつけて、他のクライアントに配信
します。この問題点は画面上の自分のプレイヤーと他のプレイヤーが100msずれて
いる状態で共存するということです。※現在はこの方法を採用しています。
2つとも一長一短です。通常ネット対戦ゲームを作る時、どういった手法を
とるものなのかが分かれば・・。多分こんな書き方じゃ分からないだろなぁ。
慣れていないものですみませぬ。
110: 名前は開発中のものです。 [age] 05/01/14 22:38:05 ID:n1fi2yZ5(1) AAS
サッカーゲームはやっぱ難しそうだね。
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 17:42:19 ID:RWKkCg0L(1) AAS
外部リンク:wiki.fdiary.net
こんなのもありますね
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 12:57:27 ID:76wInzYF(1) AAS
7割方完成した。
3500円とるからよろしく
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 17:20:52 ID:aKYZjqz+(1) AAS
ny
114: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/30(土) 03:12:55 ID:2CdVCkUL(1) AAS
あげ
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/07(土) 15:12:35 ID:O3dySW6n(1) AAS
俺がこれから参戦する。
116: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/11(水) 08:31:58 ID:vww0866z(1) AAS
あげ
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/11(水) 09:30:50 ID:Rhxcgx0R(1) AAS
今何割完成だ?
118: 864 [] 2005/05/29(日) 07:51:12 ID:k8NgGjwr(1) AAS
あげあげ
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 00:28:01 ID:2bwZHKlU(1) AAS
1割
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 08:31:58 ID:LC/WXQ/5(1) AAS
進行度が?
121: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/07/02(土) 03:24:32 ID:M2pMgUEP(1) AAS
保守
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