触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
1-

33
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/18 23:25 ID:??? AAS
>>31
31(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/18 22:57 ID:??? AAS
だからって単発質問スレを認めるわけにはいかんだろ!?
削除依頼出して、適当なスレで続きを議論してくれよ
それとも、触手の話題だけで1000レス行くとでも思ってる?

普段は単発質問スレの教えてクンがいると荒らしてしまうのに、
ちょっとでも知ってる事があると知ったかぶって議論したくなるのは
キミたちの悪いところだぞ。仮面紳士めが!。
これだけ実のある話がでてきているスレで
その手の話をするのは本末転倒だろ。
この板に山程あるクソスレにくらべたら
よっぽどマシな話が出てきてるじゃねーか。
何も議論できない風紀仕切りたがりは逝ってよし。
これだけネタになればスレとしては十分存在するに値する。
度のすぎた仕切りは荒しとかわんねーっつの。
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/18 23:46 ID:??? AAS
も、もしかして、1000レス行く事がスレッドの目的なのか?
35
(2): 31 [sage] 02/05/19 01:27 ID:??? AAS
>>33
事実、実のある話が出てきているのは素直に認めよう。
この板の下らないスレよりはよっぽどマシだと思うよ。

だけどな、実のあるスレになったのは結果論であって、
単発質問スレを立てたことは非難されても仕方ないだろ?
第一、スレを立てた>>1
1(15): とっつぁん [とっつぁん] 02/05/15 03:44 ID:??? AAS
沙羅曼陀の1面やグラディウスIIの2面にでてくるようなスラッとした動きの触手、
グラディウスIIIの植物面にでてくるのや沙羅曼陀の1面ボスのゴーレムの手みたいに
時機を追いかけているうちに自ら絡まってこんがらかるような動きの触手の
アルゴリズムというか計算方法を教えてください。
はどこへ行ったよ?

これを認めてしまうと、「実のあるスレになるかも」といって
なんでもかんでも単発スレ立つだろうが?

くだらねぇ事だと自分でも思っているが、こういうところから
キッチリしていかねーと、この板腐るだろ?
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 03:15 ID:??? AAS
>>35
だからよう…
こういう風に関係ない議論する時点でスレ本来の議論にゴミが入るわけよ。
まず、実のある話をしてる最中にこういう風紀的なことをすると水をさして
実のある話をしていた人間が去り、
再びクソスレ化が進むということをよっっく理解してくれ。

単発スレが立ったら、ボコボコに叩いていいと思う。
だけど、ネタが育ったスレをなにもわざわざまたクソスレに戻すことはないじゃないのか?
スレに実のある話題がついたことでクソスレが一個減ったわけだろう?

そうやって無菌状態にして、この板に何が残るんだよ?
話題どんどん減らしちゃってどうするつもりなんだよ?
アンタ何様なんだよ。
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 03:18 ID:??? AAS
>>31 板を腐らせてるのはおまえだ。
38
(1): 31 [sage] 02/05/19 03:23 ID:??? AAS
           ∧_∧
           ( ´Д` ) <久し振りに自治荒らしを見ますた!
          /,  /
         (ぃ9  |
          /    /、
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \
       /  /~\ \
       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /   .  / ./.    (゚д゚) ミマスタ!
    / ./     ( ヽ、    ゚(  )−
   (  _)      \__つ   / >        . モミジマンジュー
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 03:25 ID:??? AAS
>>38 惚れますた!
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 03:54 ID:??? AAS
 触手が最初にゲームに登場したのはいつなんだろうね。やっぱグラディウス?(これ以前が思い浮かばん)
 印象が強いのはファンタジーゾーンのクラブンガーかなぁ。触手腕をぶんぶん振りまわして体操していたのがなつかすぃ。

 丸(1キャラ)型から角(多角度)型に進化して、そして今、触手はどこへ…。
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 04:45 ID:??? AAS
>触手はどこへ…

エロゲー、エロアニメで見たYo
42: 名前は開発中のものです。 [age] 02/05/19 04:51 ID:??? AAS
3Dで軟体触手(そんな表現があるのか知らんが)かと。
43
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 04:53 ID:??? AAS
>>32-41
自治厨の煽りに見事に釣られてしまったようだな。
ヤツの思う壺だろ?
このスレを殺したのは、釣られてしまった君達自身で
あることも忘れるな!
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 05:09 ID:??? AAS
>>43
かちゅだとそのリンクの張り方は見づらいのでやめてケロ。
45
(1): 名前は開発中のものです。 [sageとっつあん] 02/05/19 10:49 ID:??? AAS
>>35
>第一、スレを立てた>>1はどこへ行ったよ?

名無しで参加しておりますが。
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 10:53 ID:??? AAS
>>45 ケツ出しな
47: 名前は開発中のものです。 [age] 02/05/19 15:18 ID:??? AAS
触手の進化系はこのゲームのヘビの動きに集約されています。
外部リンク[htm]:www.axysoft.com
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 17:35 ID:??? AAS
これってよくあるonekeyゲームを3Dにしたものかな
解説斜め読みしたところ3dとかサウンドにしか触れていない
ただのバッファリング?
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 18:19 ID:??? AAS
普通の蛇ゲームだった。正にオプション型じゃん
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 20:02 ID:??? AAS
こういうレトロゲームを無駄に3D化系って意外とインパクトあるな。
前にこの板のどっかで見たブロック崩しもだけど。
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 20:19 ID:??? AAS
たけしの挑戦状3D よろしく!
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/20 01:11 ID:??? AAS
 とりあえず

 触手系…親から子へ移動値を継承
 蛇系…親から子へ座標値を継承

てok?
53
(1): 15 [sage] 02/05/20 01:31 ID:??? AAS
みんなひどいこと言うな…。VB房をいじめないで下さい。

>>17
17(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/18 00:29 ID:??? AAS
>15
ハァ? レバーを入っているときだけ循環バッファに書き込むか、
レバーが入っていなくても書き込むかの違いだけだろ?
循環バッファ?わかんない。
ただ自分で考えたときは15に書いたような違いになったの。

>>18
18(4): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/18 07:12 ID:jMqxBjRg(1) AAS
単純な循環バッファ(って言うのか?)だけで処理する分身なんて
この板みてる奴なら誰でも作れると思われ。
>>15にはぜひ自分で考えた触手の動きを発表してもらいたいものだ。
いやオプやレーザーでも可。きっと微笑ましいものに違いない。

それはそうとグラのオプはコンシューマー機用のは単純な循環バッファ処理のようだが
アケ版はシリーズすべて異なる妙なアルゴリズムなんだよね。
以前別板のスレでずいぶん議論が盛り上がっていた。
>>>15
15(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/17 00:46 ID:??? AAS
>>1
それは自分で考えたほうがいいよ。
出来た時には「俺ってすげぇ」とか思う(錯覚)よ。
俺が学校でVB習ったときに、
グラディウスのオプションやレーザーの動きを自分で考えてみたんだけど、
出来たときはそう思った。

どうでもいいけど、
グラのオプションの動きとツインビーの分身の動きの違いは、
プログラム上では、何かの命令文を上のほうに書くか、
下のほうに書くかの違いだけだった。
にはぜひ自分で考えた触手の動きを発表してもらいたいものだ。

作ったこと無い。

>いやオプやレーザーでも可。きっと微笑ましいものに違いない。

レベルの高いあなた達から見たら微笑ましいよ。
レーザーなんかLINE命令だもん。
作った頃はWindowsAPIも知らなかったから、
イメージとタイマー使ってカクカク動かしてた。

>>21
大学で習ったんだよ。なぜVBかっていうと、
多分Cとかは学生には理解できないと思われてたんだろう。
実際、その大学で一番プログラムが出来たのが、
このスレでヘタレ扱いされてる俺だし。
課題でゲーム作っただけで「すげぇ!」とか言われるレベルだった。
54
(1): 15 [sage] 02/05/20 02:40 ID:??? AAS
53の訂正
× 学生には理解できない
○ うちの大学の学生には理解できない

情報処理系の大学でない上に、学生のやる気もあまりないんで。
55
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/20 12:20 ID:??? AAS
>>53
>循環バッファ

バッファに値をぽこぽこ追加していくと、いつかバッファの容量が足りなくなるけど、
そのときに頭に戻って重ね書きしてしまう構造のバッファのことを
循環しているから「循環バッファ」と呼んでるんだと思うよ。
こうすればいくらでもデータが追加できる。
ただし、あんまり古いデータは重ね書きされて消えてしまっている。
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/20 16:26 ID:??? AAS
>>54
大学なんてそんなもん。
情報処理系でもプログラム書ける人間が1割いればいいほうなんじゃん?
57
(1): 15 [sage] 02/05/20 23:27 ID:??? AAS
オプションのソースが見つかった。
今見ると自分でも何だかわかんない。

>>55
循環バッファってこういうやつかな?

If u = 0 Then
e(3) = d(2)
d(2) = c(1)
c(1) = b(0)
b(0) = a(5)
u = u + 1

適当な変数名…。
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