触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
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276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 11:38:28 ID:/WBaHNdv(1) AAS
すげー
277: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/26(木) 05:56:41 ID:moHUYNPJ(1) AAS
いいね
総合してみるとあんまり美しい動きじゃないところが実にサラマンダっぽい
278
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 01:34:38 ID:SJJBvPul(1) AAS
>1
1(15): とっつぁん [とっつぁん] 02/05/15 03:44 ID:??? AAS
沙羅曼陀の1面やグラディウスIIの2面にでてくるようなスラッとした動きの触手、
グラディウスIIIの植物面にでてくるのや沙羅曼陀の1面ボスのゴーレムの手みたいに
時機を追いかけているうちに自ら絡まってこんがらかるような動きの触手の
アルゴリズムというか計算方法を教えてください。
が、6年かけて自分で考えることをはじめたのに感動。
小学1年生が卒業して中学生になるほど長いんだよな。
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 01:36:30 ID:OGAL40gq(1) AAS
>>278
何をいってるんだ?
280
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 01:07:18 ID:t5w7A/FK(1) AAS
>>1
単に隣とのフックの法則か
v[i] += k(x[i-1]-x[i]) + k(x[i+1]-x[i])
x[i] += v[i]. (ただし x[N] = 自機, x[0] = 固定タン は強制的)

節同士重なるのが嫌なら反発項入れて
v[i] += k1(x[i-1]-x[i]) + k2(x[i+1]-x[i]) //吸引項
    -k1(x[i-1]-x[i])^3 - k2(x[i+1]-x[i])^3 //反発項
とかね。回転とかの概念までは必要なし。

>>269
269(2): 1 [sage] 2009/03/11(水) 03:01:13 ID:K+qN+H71(2/2) AAS
サラマンダやグラディウスIIIなどの「復活する細胞」のアルゴリズムを教えてください><

自機が撃つと消え、一定時間が経つと復活する壁のアレです
コンシューマー機移植版のように完全に復活するのは簡単にわかるのですが
オリジナルは撃つ前と復活後が違うんですね
完全に元通りにはならない
意図的にそうなるようにそういう性格付けをしてやれば再現できるかとは思いますが
あれらは実際どんなアルゴリズムだったのでしょう?
単に壁ごとにひとつひとつ復活カウンタが付いてるだけでしょう
自慢じゃないが初プレイ時ひとつめの細胞が生き返った瞬間にアルゴリズム分かった
281
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/23(木) 02:47:16 ID:aQGE5XLE(1) AAS
そんな富豪的な手法が当時取れたのか?
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/23(木) 04:14:53 ID:bChIPA4K(1) AAS
>>281
復活画面位置の裏側で待機、倒した背景位置がそこにきたら復活
283: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/23(木) 06:14:47 ID:J1PfYJzi(1) AAS
>>280
サラの復活壁はそんな単純じゃないと思う
だからこそ質問者も質問してるんだと思うが。
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/24(金) 10:27:30 ID:cK+yPK+w(1) AAS
当たり判定だけはそれで合ってると思う
そして誰でも思いつく
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/24(金) 12:17:17 ID:Q12/FpVE(1) AAS
自慢じゃないが初見で>>280がバカなのは分かった
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/30(火) 02:00:14 ID:a3pX7OxF(1) AAS
まだあったのかここ
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 21:22:20 ID:wO9p9gQ6(1) AAS
よう、3年ぶりにきてみたがまだやってるのかwww
288: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/24(水) 15:40:22 ID:jlAcXgvC(1) AAS

289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 15:42:06 ID:XbqxS38/(1) AAS
何だよ、用も無いのに起こすなよw
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 01:47:46 ID:QF6VEtxd(1) AAS
期待させやがって
291: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/20(日) 09:15:55 ID:EUFcS0K5(1) AAS
>>1は?
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/20(日) 09:24:51 ID:qlhx8tkJ(1) AAS
8年前の1とかいるかよwww
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/20(日) 11:24:28 ID:GR0bb9jF(1) AAS
わからんぞ。4年後に来たぐらいだからな。
294: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/20(日) 14:29:20 ID:33LgSfyd(1) AAS
今度は5年後にまた来るわ
295: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/03(月) 19:15:06 ID:p45CG3rp(1) AAS
あけましておめでとう
296: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/10(日) 19:07:52.29 ID:Gp6p0rk8(1) AAS
まだあったのかよw
297: 名前は開発中のものです。 [sag] 2011/04/11(月) 16:21:11.49 ID:6PaA88Ov(1) AAS
根元から動かすってのはわかる
298: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/05(月) 22:26:33.92 ID:TTrjMiph(1) AAS
age
299: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/06(火) 15:21:07.67 ID:/Rr6gRmh(1) AAS
>>275
275(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/21(土) 18:27:11 ID:p1Gd/cI3(1) AAS
沙羅曼蛇風の触手作ってみたよ
外部リンク[html]:silverlightgame.seesaa.net
すげー
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/02(水) 03:00:32.29 ID:IjCvwl2F(1) AAS

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