触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
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192: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/23 03:33 ID:HNIyLmTg(1) AAS
金Q不浄
193: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/23 06:01 ID:z7Hx+/Ad(1) AAS
外部リンク[cgi]:www.shitamachi.net
194: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/27 23:01 ID:trIkbaB6(1) AAS
3へー
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/05 00:46 ID:kQY3Ov19(1) AAS
最初のサラマンダのドラゴンの動きはなんかぎごちない
グラIIからは割とぐるっと時機を囲んでくれる
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 18:42 ID:uNmG74S6(1) AAS
移動方向が8方向しかないから。。。とか(適当)
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 04:11 ID:OgSji0FJ(1) AAS
パターン数が少なかったからでは?
パイプの連結みたいな形だったような・・・覚えて無いけど。
198: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/05(日) 04:58:59 ID:7hEgRYs5(1) AAS
ho
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 11:35:08 ID:ej8f0LVD(1) AAS
グラ?のスネークオプション・・・
アーケード版とSFC版で動きが全く違うようだが・・・
どういうアルゴリズムになっているんだろう・・・
「慣性が働くオプション」と説明されてはいたが・・・
とくにアーケード版なんか
つけた瞬間は自機からとんでもなく遠い位置に出現したりするんだが
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/13(月) 17:02:55 ID:mTx/s9Du(1) AAS
200!!
201: 名前は開発中のものです。 [hage] 2005/07/25(月) 09:07:04 ID:vqU8Y+zn(1) AAS
ActionScriptでお願いします。
もしくは作例があれば教えて下さい。
お願いします。
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 18:29:04 ID:BV0YUEv6(1) AAS
嫌です。
203: gjsdofgsi [pfoigjso] 2006/04/22(土) 10:00:58 ID:tC7611Vb(1) AAS
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オマケ
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204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/22(土) 21:01:58 ID:5ZIVutpq(1) AAS
連立方程式で計算できそうなもんだけど。
どうなんだろう?
205
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/22(土) 23:17:21 ID:29VEwGu6(1) AAS
波の奴とフェラエッチ数列みたいな奴を組み合わせて良い感じに出来ないか誰かためすて。
206
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 09:14:43 ID:cekL9lUm(1) AAS
ちょwwwおまwwwwwww
フェラエッチ数列ってwwwwwwww

・・なにですか? おしえてください。
気になって昼間眠れないじゃまいれすか!wwww
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 12:26:21 ID:HN6H/7ZO(1) AAS
>>206
ほら、前の数と自分を足して次の数とするってやつ。フェラエッチ。

昼間寝ちゃダメだよ。
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 08:50:14 ID:iRFKo6kT(1) AAS
はいはいフィボナッチフィボナッチ
209
(2): 205 [sage] 2006/04/24(月) 09:54:28 ID:ywdgo+ht(1) AAS
適当にネットで調べて2D触手。計算式があってるのかワカラン。
外部リンク[zip]:gamdev.org
210: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/24(月) 18:39:47 ID:n64wyK/F(1) AAS
フェラエッチ
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/25(火) 08:55:26 ID:XvegRmAt(1) AAS
>>209
「アプリケーションを正しく初期化できませんでした」エラーでしたのだったのですよってばえっち
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/26(水) 00:43:20 ID:4GDHzF83(1) AAS
.NET で作ったからそれ関係かしら?

実行できなくてもごめんなフェラエッチ。
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/27(木) 22:19:36 ID:47DG9vw+(1) AAS
WinXPsp2じゃ無いと無理?
うちはsp1だからNET1.1しかいれられない・・・
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 10:33:51 ID:nKXMDdiP(1) AAS
解らないけど、VC8で作ってあります。から、.NET2じゃないと無理なんかな?
つーか、対したもんじゃないっす。
フックの法則と単振動を元に関節?を作り、それぞれにフェラエッチで設定しただけっすから・・・・。
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/02(火) 12:24:49 ID:dWgIjL7N(1) AAS
xpに.net2入れてやってみたら、オーバフローエラー

************** 例外テキスト **************
System.OverflowException: オーバーフロー エラーです。
場所 System.Drawing.Graphics.CheckErrorStatus(Int32 status)
場所 System.Drawing.Graphics.DrawLine(Pen pen, Int32 x1, Int32 y1, Int32 x2, Int32 y2)
場所 Tentacle.Form1.Form1_Paint(Object sender, PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Form.OnPaint(PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

つーか気になるッス
216: 1 [] 2006/09/02(土) 07:41:36 ID:XntxWmiH(1) AAS
そろそろズバリな正解を誰かおながいします…
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