触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
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175
(1): あああ [] 02/06/14 21:18 ID:MQwpPVXA(4/4) AAS
x(0) = 0: y(0) = 0
x(1) = Cos(an1 * p) * sl: y(1) = Sin(an1 * p) * sl
x(2) = Cos(an2 * p) * el: y(2) = Sin(an2 * p) * el
x(3) = Cos(an3 * p) * hl: y(3) = Sin(an3 * p) * hl
' 線を描画
Line (x(0) + w, y(0) + h)-(x(1) + w, y(1) + h), QBColor(c)
Line -(x(2) + w + x(1), y(2) + h + y(1)), QBColor(c + 1)
Line -(x(3) + w + x(2) + x(1), y(3) + h + y(2) + y(1)), QBColor(c + 3)
j = j + 1
MsgBox "Push Next"
Loop

End Sub
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/14 22:39 ID:??? AAS
>あああさん
N88BASICでおながいします
177: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/15 00:58 ID:??? AAS
>>173-175
これはVB?
Cで慣れてるからキモチワルイ感じ。
178
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 01:10 ID:??? AAS
Cとくらべても大してかわらんだろ
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 01:19 ID:??? AAS
>>178
ビミョウな違いがかえってキモチワルイ。
シンタックスエラーに敏感なんです。
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 01:28 ID:??? AAS
>178
なるほど・・・・
大して変わらないから、逆にキモチワルイのね(w
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 02:13 ID:??? AAS
おなかすいた。
182
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/20 01:40 ID:??? AAS
計算すると時間がかかるから、なるべくデータをテーブルで持って
やりたいんですけど、どうしたらいいでしょう。
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/20 15:48 ID:??? AAS
>>182
データをテーブルにもってくださいと言うほかないけど・・・?

起動時にテーブルを作成するとかあらかじめ作成したテーブルを埋め込むか
データファイルとして読み込むか一度計算した内容をテーブルに保存して次からはそれを使うとか
いろいろ考えられる方法はあるんだけど
184: 名前は開発中のものです。 [agger] 02/09/20 00:44 ID:??? AAS
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           /   このスレは無事に  /
           /  再開いたしました    /
          / よろしくおねがいします。/
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         /    ギコ猫より      /
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/20 07:50 ID:??? AAS
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           /   このスレは完全に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
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186: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/22 14:18 ID:??? AAS
Googleで探したけど、IKってなんか
サンプルプログラム少ないね。
187: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/22 17:29 ID:r/Nn4hC+(1) AAS
IKなぞ使わなくてもペアレントで十分では?
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/22 20:00 ID:??? AAS
>ペアレント
・・・「親」?
すまん。それは親子関係という意味か。
(しかしIKにも親子関係はあるしな・・・)
順運動学のことか。あるいは特定ツールの用語か。
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/22 20:01 ID:??? AAS
おかんにコーディングしてもらうって意味だったりして。
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/23 14:48 ID:??? AAS
>ペアレント
おそらくLWなどの邦訳版リファレンスに登場する造語だろう。
そっち系のツールを使う人間は「○○にペアレントして〜云々」
というような表現を用いる場合がある。
ボーンや親子関係を定義することを意味するらしい。
ツール固有のローカルな表現ゆえ、一般には通用しない。
191: sage [] 03/01/25 16:31 ID:19Xgpo8K(1) AAS
外部リンク[htm]:www.martinb.com
192: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/23 03:33 ID:HNIyLmTg(1) AAS
金Q不浄
193: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/23 06:01 ID:z7Hx+/Ad(1) AAS
外部リンク[cgi]:www.shitamachi.net
194: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/27 23:01 ID:trIkbaB6(1) AAS
3へー
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/05 00:46 ID:kQY3Ov19(1) AAS
最初のサラマンダのドラゴンの動きはなんかぎごちない
グラIIからは割とぐるっと時機を囲んでくれる
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 18:42 ID:uNmG74S6(1) AAS
移動方向が8方向しかないから。。。とか(適当)
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 04:11 ID:OgSji0FJ(1) AAS
パターン数が少なかったからでは?
パイプの連結みたいな形だったような・・・覚えて無いけど。
198: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/05(日) 04:58:59 ID:7hEgRYs5(1) AAS
ho
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 11:35:08 ID:ej8f0LVD(1) AAS
グラ?のスネークオプション・・・
アーケード版とSFC版で動きが全く違うようだが・・・
どういうアルゴリズムになっているんだろう・・・
「慣性が働くオプション」と説明されてはいたが・・・
とくにアーケード版なんか
つけた瞬間は自機からとんでもなく遠い位置に出現したりするんだが
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