触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
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243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/02(土) 21:48:19 ID:nolQvDIt(1) AAS
落としてないからわからんが
ソースコードがほしいってことかな
そーいやまだ多関節つくったことねーなー
244(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/20(日) 22:58:15 ID:1xr1S+Np(1) AAS
ニコ動の『2ch面白いレス集』で伝説となったスレと>>11(15): とっつぁん [とっつぁん] 02/05/15 03:44 ID:??? AAS
沙羅曼陀の1面やグラディウスIIの2面にでてくるようなスラッとした動きの触手、
グラディウスIIIの植物面にでてくるのや沙羅曼陀の1面ボスのゴーレムの手みたいに
時機を追いかけているうちに自ら絡まってこんがらかるような動きの触手の
アルゴリズムというか計算方法を教えてください。
はここか
245: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/20(水) 19:01:39 ID:eq39jL5v(1) AAS
このスレがyoutubeの動画に出てた
外部リンク:jp.youtube.com
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/21(木) 15:38:28 ID:tmUnDpCY(1) AAS
らめ〜!
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/29(金) 20:19:48 ID:rqxFJwuY(1) AAS
エロスレじゃないのか?
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/14(火) 10:11:22 ID:s0USIx96(1) AAS
また開いちまったじゃねぇか
249: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/25(土) 22:56:26 ID:lsujscr0(1) AAS
最近職種に嵌ってる無職です
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/25(土) 23:06:28 ID:bXPp55ZC(1) AAS
02年では、こういうのでスレを立ててたのか
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/26(日) 00:55:42 ID:TBw4sn/S(1) AAS
俺の動きを知りたいと聞いてきたのだが…
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/26(日) 01:27:55 ID:opMAa/Rg(1) AAS
普段どんなことしてるんですか?
それと「手」でいいんですか?
253: うゆ ◆vvvK3Fcqdg [sage] 2008/11/04(火) 02:09:42 ID:P0dkRBUr(1) AAS
触手・・・・・・・・・。
254: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/29(土) 10:25:15 ID:DnD1B/Eu(1) AAS
スプライン曲線やベジェ曲線をCで組まなきゃならないんだが
推薦図書とかあったら教えてください
簡単にやり方が説明できるならこの場で書いてくれてもいいです
255(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/30(日) 01:41:35 ID:UggT85ZA(1) AAS
スプライン曲線とか使わないでもIK使えばいいんじゃね?
256(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/30(日) 10:40:22 ID:AOEUrpJT(1) AAS
>>255
IKって何ですか?
略語だったら略さずに書いて教えてくれませんか?
それか解説のあるURLおながいします。
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/02(火) 23:33:32 ID:8kw3Npcd(1) AAS
カタカナですまんが、インバーキネマティクス。
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 00:31:18 ID:/9+PuIR2(1) AAS
>>256
>略語だったら略さずに書いて教えてくれませんか?
なんか横柄に聞こえてしまう俺は心狭いのか。
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 00:51:41 ID:awbho2vr(1) AAS
俺もそう読める。
これは言い方がまずいな。「略さずに書け」って命令だから。
「もし略語なのでしたら正式名称はなんと言うのでしょうか?」
なら印象も多少は違うのではなかろうか。
260: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/03(水) 07:02:10 ID:o8dTjiaZ(1) AAS
まあ横柄にもなるだろ
IKを知ってるやつだったらしないような質問をしてるやつに
正式名称が特定できないようなヒントを与えるなんて
イヤミな奴の意地悪にしか見えんし
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 07:58:07 ID:zmZ5Ibov(1) AAS
おまえはC++スレで何でもかんでも聞く奴だろ?
横柄云々より礼ぐらい書けとおもう
今ははググレばすぐわかることだが本当に調べても
わからない時に誰も答えてくれなくなるぞ
スプライン曲線 IKでググレばすぐでるだろ
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 18:42:13 ID:QnrTj8qq(1) AAS
7年目か
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 18:56:38 ID:IaXRs4gg(1) AAS
そろそろ浮気しなくちゃな
264: 1 [] 2009/03/04(水) 19:37:55 ID:Zx/7fI2m(1) AAS
すみません、まだ答えは出ないのでしょうか・・・
265: 217 [] 2009/03/04(水) 22:32:01 ID:/MUuT+h2(1) AAS
おまえ、6年以上の間、なにやってたの?…
266: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/10(火) 12:34:24 ID:ANGPCxPA(1) AAS
先端をコントロールして、間をキネマティクスで制限をかける
意味が理解できない奴は勉強しる
勉強の仕方がわかんない奴は諦めれ
ほら答えでたよ
267: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/10(火) 12:50:35 ID:Zavi/uzt(1) AAS
シューティングゲームアルゴリズムマニアックスと言う本で
さらっと解説されてたようだったけど。
とマジレ酢してみるが、此処はネタスレっぽいな。
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