触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
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215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/02(火) 12:24:49 ID:dWgIjL7N(1) AAS
xpに.net2入れてやってみたら、オーバフローエラー
************** 例外テキスト **************
System.OverflowException: オーバーフロー エラーです。
場所 System.Drawing.Graphics.CheckErrorStatus(Int32 status)
場所 System.Drawing.Graphics.DrawLine(Pen pen, Int32 x1, Int32 y1, Int32 x2, Int32 y2)
場所 Tentacle.Form1.Form1_Paint(Object sender, PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Form.OnPaint(PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
つーか気になるッス
216: 1 [] 2006/09/02(土) 07:41:36 ID:XntxWmiH(1) AAS
そろそろズバリな正解を誰かおながいします…
217(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/02(土) 12:35:46 ID:zDcYMwEa(1) AAS
おまえ、4年間ずっと人まかせにして待ってたのか?・・・
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/03(日) 22:05:18 ID:3IvxlY4g(1) AAS
ワロタ
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/06(水) 21:57:42 ID:Pkr3/b6q(1) AAS
よし、@4年このスレが残ってたらオレが教えてやる!
220: 1 [] 2006/10/02(月) 08:56:26 ID:zlo/Dejg(1) AAS
俺は教えてくれるまで諦めませんよ?
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 12:51:35 ID:NAvmLF/b(1) AAS
頑張って後4年保守すればいいんじゃね
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 14:01:17 ID:NVAqx3IR(1) AAS
この板なら、2年に1回保守すれば大丈夫なきもす
223(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 23:37:18 ID:stGSo4+M(1) AAS
助けになりたいが
触手と聞いてエロ目当てに迷い込んできた俺には
何も教えることはできない。
224(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 01:14:14 ID:81FYPAFi(1) AAS
>>223
同士よ
225: 1 [sage] 2006/10/03(火) 05:21:35 ID:Yo17fTVY(1) AAS
>>223-224
同士よ
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 11:18:44 ID:Q2IWRRmm(1) AAS
【おっぱい】エログラミング Ver.0【まん○】
2chスレ:gamedev
同士よ。もちろんここはチェックしたよな
227: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/03(火) 18:57:38 ID:jIu1z38C(1) AAS
勿論だ。同士よ。
228: 1 [sage] 2006/10/03(火) 21:15:15 ID:9zAnz7SZ(1) AAS
見たが3Dは難しくてわからんのだ同士よ…
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/04(水) 23:54:37 ID:QU5Yjrza(1) AAS
こち亀の日暮みたいな>>11(15): とっつぁん [とっつぁん] 02/05/15 03:44 ID:??? AAS
沙羅曼陀の1面やグラディウスIIの2面にでてくるようなスラッとした動きの触手、
グラディウスIIIの植物面にでてくるのや沙羅曼陀の1面ボスのゴーレムの手みたいに
時機を追いかけているうちに自ら絡まってこんがらかるような動きの触手の
アルゴリズムというか計算方法を教えてください。
だな。
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 18:10:47 ID:tU7Al24y(1) AAS
最強の触手はやっぱファンタジーゾーン?
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 07:03:00 ID:KoVwGdU2(1) AAS
サイバーボッツのスーパー8
232: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 04:10:57 ID:gPipRt+X(1) AAS
過去スレは、書き込むんぞ
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 10:03:01 ID:otvk7gcS(1) AAS
エロいスレだと思って覗いた
首吊って来る
234: 1 [sage] 2006/10/08(日) 17:13:40 ID:RViGmYp6(1) AAS
今日からここはエロ触手スレに生まれ変わりました
アルゴリズムも糞も関係ない手描きアニメだけど
天外魔境2の木のお化けみたいな奴の触手の動きはエロかった
ヒュンヒュン!とクールなSEもついてたし
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 17:27:56 ID:bVSpEghv(1) AAS
最初からそういうタイトルにしろよw
236: エロ触手作るぞ [sage] 2006/10/17(火) 06:55:06 ID:VPgLjr1r(1) AAS
なんとなく閃いた予感…
237: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/08(金) 03:23:57 ID:btd1VoVb(1) AAS
エロスレかと思ったじゃねえか
238: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/08(金) 14:32:59 ID:yLDuc1zB(1) AAS
魔法少女アイ スレかと思た
239: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/09(土) 06:44:01 ID:QzkRiSLC(1) AAS
■先端の動き
1.先端から付け根までの最大距離を決める。
2.先端を右か左に傾かせ、より自機と近くなる方を選択。
3.先端から付け根までの距離を伸縮させ、より自機と近くなる方を選択。(0〜最大距離の範囲)
■途中の節の動き
1.最大距離に応じた節の数だけ配置する。
2.先端より一つ根元に、以前向いていた方向を継承する。
3.先端から根元の現在距離を節数で割り、節毎の距離をセットする。
■根元の動き
1.自機のいる方へ縦横に動く。
2.すべての節に、根元が動いた縦横移動値を加算する。
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