ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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180(2): 142 [] 02/09/06 22:17 ID:VhDMMzQq(1) AAS
>>167167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/04 00:43 ID:??? AAS
>>166
マジレスすると、ライトマップ。呼び方は社によって違うかも知れ
ないけど単に陰影をテクスチャに落としてマルチテクスチャで張るだけ。
特別な事でもなんでもないね。
頂点カラーがダサイというから、頂点毎の球面調和係数を用いた動的ライティングでも語ってくれるのかと思いきや、
ライトマップ(プ。
せめてパーピクセルライティングぐらいにしてくれませんかね。
最近やっとライトマップの存在を知って嬉しくてたまらないんでしょうか。
>>176176(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/09/04 02:07 ID:oIlJt/Uu(1) AAS
ライトマップは今時普通なんだ。
マルチテクスチャは、フィルレート半分だし、微妙だなー。
ツールプログラムは、経験ないなー。
エクスポーター(というか、クラスのセーブ)自分で書く。
ぐらいはやらされたけど。
ツールの人は、プレビュー用のインポーター&インターフェイスを担当。
マルチ’パス’テクスチャの間違いでわ。
>>177177(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/04 02:33 ID:??? AAS
頂点カラーでパースが付かないハードでも
マルチテクスチャなら付いたりする不思議。
不思議と思えるあんたの頭が不思議
それにしても、えらいレベル低いね。ワナビーなんてこんなもんか。
186(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/06 23:54 ID:??? AAS
>>180
> せめてパーピクセルライティングぐらいにしてくれませんかね。
フォーンシェーディング?
技術的には、フォーンシェーディングはグーローシェーディングと比べて難しい
ところはないと思うんだが。(ハードウェアの性能さえ十分なら)
199(1): 176 [] 02/09/07 15:07 ID:l+l5VAND(1) AAS
>>180
>>>176
>マルチ’パス’テクスチャの間違いでわ。
おいおい、、、。
本気で言ってるのか?
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