ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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153: 142 [] 02/09/03 17:36 ID:n9Q0aUGU >>152 複数人が同じ物を作る???意味不明。 メインプログラマは、リソースやタスク管理、低レベルIO、あとは各パートをまとめるのが仕事。 例えば、オブジェクト担当なら、実機でのオブジェクト表示やモーション再生を実装すると同時に、 市販ツールなどからデータをコンバートするプラグインも書く。 エフェクト担当は、実機でパーティクルシステムを実装すると同時に、 ジェネレータを組み合わせてエフェクトを構築するツールも作る。 それぞれがオブジェクトデザイナや、エフェクトデザイナと直接話し合って、フィードバックし合ってシステムとツールを構築していく。 これが、うちの開発体制。 だいたい最近はメインプログラマがすべてを把握できる規模じゃなくなっているのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/153
複数人が同じ物を作る???意味不明 メインプログラマはリソースやタスク管理低レベルあとは各パートをまとめるのが仕事 例えばオブジェクト担当なら実機でのオブジェクト表示やモーション再生を実装すると同時に 市販ツールなどからデータをコンバートするプラグインも書く エフェクト担当は実機でパーティクルシステムを実装すると同時に ジェネレータを組み合わせてエフェクトを構築するツールも作る それぞれがオブジェクトデザイナやエフェクトデザイナと直接話し合ってフィードバックし合ってシステムとツールを構築していく これがうちの開発体制 だいたい最近はメインプログラマがすべてを把握できる規模じゃなくなっているのよ
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