ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
上下前次1-新
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 12:44:17 ID:C9CTzGZq(1) AAS
ゲーム屋にSEなんて職はほとんどのところがもってねーよw
648(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 17:41:10 ID:OZZuvYq1(1/3) AAS
仕様書を作るのはPGの仕事ではない
企画がコロコロ変更するのに、
こっち側だけバグがでたら「動かないではすみません」と責任を要求してくる限りな
企画が変更になった分の責任も取ってもらわないとわりにあわない
企画が変更ということは仕様書も変更だ
場合によっては最初から
こっちの責任もゼロにしてもらわんとな
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 17:42:16 ID:OZZuvYq1(2/3) AAS
もちろんそれまでに作り上げたプログラムの単価を
支払ってもらったら、その変更した企画にも対応しよう
650(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 17:45:38 ID:r/AdCcuN(1) AAS
PGのフリをしたコーダーが紛れ込んでますね。
あ、どっちも似たようなものか。
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 21:27:30 ID:OZZuvYq1(3/3) AAS
>>650
652(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/09(土) 11:57:40 ID:/thFyGln(1/3) AAS
>>648
俺は仕様の変更を予測してコーディングしている。
未来形でコーディングするのは、むしろ常識で、仕様が固定だと考えるほうがおかしい。
むろん固定なのが一番楽なのは確かだが、現場でそんなことはまずあり得ないし、
ゲームという性質上、調整の結果変更されることも当然ありうる。
ある程度経験があれば、仕様書を見ていて、ああ、ここは変更される可能性があるなという
箇所はわかるはずなのに、つい面倒だからという意識でそれを無視するやつは結構見かける。
後で痛い目にあう確立はとても高いのに。
痛い目にあったやつは3つのグループに分かれていく。
ひとつは、648 のような極論に走り、ひとつは予測してコーディングするようになり、
もう一つはコーディングそのものをやめてしまう。
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/09(土) 14:23:19 ID:D2rGgWHr(1/2) AAS
>>652
だから仕様がないと言ってるだろ
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/09(土) 14:41:57 ID:D2rGgWHr(2/2) AAS
まぁ、仕様があっとしよう
そして予測してコーディングするようになり、としよう
だが、企画が調子にのり、こいつどんな要求でものむぜ
となったが最後、むちゃなんだいをおしつけられ
膨大化したソースコードはちょっと変更を加えるだけでも
大変に、修正を加えようものなら、処理の流れをおわないといけない
仕様はあるが、変更だらけで、あてにならない
あるのは、動作未定義のソース
そして、逃げ〜ら〜れる〜
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/09(土) 17:21:26 ID:/thFyGln(2/3) AAS
>膨大化したソースコードはちょっと変更を加えるだけでも
>大変に、修正を加えようものなら、処理の流れをおわないといけない
それのどこが未来形のコーディングなんだw
656(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/09(土) 17:46:08 ID:PBOPdgBh(1) AAS
ゲーム開発での仕様変更なんて、予測で対処できるようなものは少ないと思うが。
今までのコードが全く無駄になることなんてよくあるし。
っていうかID:D2rGgWHrもID:/thFyGlnもどっちもマじゃないだろw
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/09(土) 21:08:27 ID:/thFyGln(3/3) AAS
>>656
本気で言っているとしたらレベルが低すぎる。
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/10(日) 10:11:29 ID:+C0awDVk(1) AAS
ID:/thFyGln ってただの論破系ヲタク?
659: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/15(金) 00:44:29 ID:LO+cdgZX(1) AAS
2chスレ:gameurawaza
2chスレ:gameurawaza
助けて
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 17:03:52 ID:Gfv47W+N(1) AAS
マジコンを使って違法行為
助けれません
助けたくありません
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/16(土) 15:23:12 ID:fGgT6Peu(1) AAS
そのわりに、ゲーム業界内にも蔓延してるんだけどね。
他社のゲームやレトロゲームを違法ダウンロードしてエミュレータで遊んだり。
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/16(土) 16:24:40 ID:jHRnZJbI(1) AAS
知りません
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/10(水) 17:17:43 ID:EJxiyBHl(1) AAS
会社の回線とサーバー使って落としまくりのところもあるらしいな。
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 21:09:30 ID:cwMYo6hi(1) AAS
あsd
665: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【42.6m】 電脳プリオン [sage] 2012/10/20(土) 14:15:26.64 ID:VPs40QHB(1) AAS
今は?
666: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/20(土) 14:51:00.04 ID:c1EPAlTw(1) AAS
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 07:50:04.11 ID:xaERl7yK(1) AAS
>>622亀レスだがナーシャみたいにハードのバグを利用するなんてもってのほかなんだよなぁ
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 07:51:55.60 ID:fRnZKQbe(1) AAS
ゲーム←アルゴリズム←知恵
実務←API←知識(根気)
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 10:01:24.37 ID:WheSgTwi(1) AAS
多くのメモリ領域(変数)を、短い時間内に(1/60秒)更新して、なおかつ
その更新を長時間、矛盾なく持続させられる機構を実装するって点では、
アクションゲーム開発には高いスキルが要求されるよな。
670: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/22(月) 15:49:38.86 ID:99iN8OLA(1) AAS
もう10年か
みな生きているのか
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 23:13:26.32 ID:a6i0l4A7(1) AAS
てす
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 19 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s