ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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618(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/25(土) 11:06:19 ID:arn9ngWj(1) AAS
>>614614(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/23(木) 01:12:23 ID:U9NnA+Yg(1) AAS
ゲームは3回作り直してやっと面白くなる。これは事実
でもこの事実を根拠に作り直しをすると面白くなくなる。これも事実
いずれにせよプログラマが笑うことは無い
作り直せば作り直すほど、ひどくなっていく方が多いけどな。
それまでの作業が無駄になることによるモチベーションの低下とか、
時間がきつくなることによるクオリティの低下とか。
無能なプロデューサーの思いつきで変更されると、まじでキレそうになる。
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/26(日) 14:06:52 ID:WrQIBAu+(1) AAS
>>618
それは作り直してるんじゃなくて、作り直させられているんじゃね?
620(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/14(月) 21:47:08 ID:phQWPHou(1) AAS
CPU制御から組めるゲームプログラマーが減ってるらしいが
大丈夫かな・・・
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/14(月) 23:35:03 ID:k6yrw31j(1) AAS
いまの現場って全部コンパイラ任せなんじゃないの・・・
622(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 21:29:26 ID:wVXbqF3Y(1) AAS
今時は基本的にハード直叩き禁止だし
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 22:45:10 ID:BwZSAfyQ(1) AAS
ハードに関するプログラムは苦手だな
良くないとは思うけど目を背けたまま日々が過ぎていく
ハードとソフトのどちらにも強い人が羨ましい
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/18(水) 04:56:50 ID:b9j9wmUf(1) AAS
>>620
そりゃマズイよ。
増やさないといけない。
625: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/13(日) 14:57:38 ID:eSysBWlf(1) AAS
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/14(月) 05:47:41 ID:R8nsVxtT(1) AAS
>>615615(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/23(木) 13:11:50 ID:D4vqPGmj(1) AAS
>>599みたいな無能いるいるw
こういうやつに限って書いてない部分をこっちが考えて作ったら忘れた頃にやってきて指示と違うとか言い始める。元々指示されてねえよ
手抜きするから手直しを命じられただけだろ。
指示を曲解して字面どおりにさえすればいいと手抜きすんじゃねーよ。
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/14(月) 09:19:43 ID:9uqpF9Er(1) AAS
5ヶ月前のレスに対して何をムキになってるんだ?
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/14(月) 10:05:01 ID:hKjfLi2S(1) AAS
どっちの立場の無能の人なんだろうなw
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/15(火) 07:56:41 ID:/aI1nP95(1) AAS
マに丸投げする無能な企画だろ
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/15(火) 14:00:09 ID:Nz+EyXYv(1) AAS
マとしても相手に依存するのもあれなので、
「○○の作成を依頼したいのであれば、この書類に必要事項を記入してください。」みたいな形で、
マがどんな情報を欲しているのかを相手に示す簡単な手段が欲しい。
631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 07:50:06 ID:loAH/tnQ(1) AAS
ゲームプログラマのくせにゲームやったことない、または大昔にスーパーファミコンで
遊びましたマリオワールド面白いっすよね、というアホがいるのは何とかして欲しい。
ゲーム遊び続けて研究してないから、常識レベルの事すら伝わらない。
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 11:20:40 ID:ta+HXlso(1) AAS
何を伝えたかったのか気になる
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 19:50:28 ID:rXvNQU8Z(1) AAS
>>631 「ここは○○みたいにして」
PG 「○○やった事ないけど」
って事かとw
634: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/17(木) 00:04:32 ID:SSHOHjd1(1) AAS
宮本しげるの警告か
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/23(水) 18:19:46 ID:c4Wjw9df(1) AAS
その「○○みたい」ってのを仕様として書面におこすのが企画の仕事なんだが、
これを実行できるまともな企画が驚くほど少ないのが現実。
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/24(木) 10:35:59 ID:3OzRzXSb(1) AAS
書面の起こすのが仕事?勘違いしてるなぁ・・・。
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/25(金) 22:47:35 ID:poy3mcBk(1) AAS
仕様書を書くのは本来企画の仕事だよな。
なぜか、プログラムが完成した後にマが書くことが多かったりするがw
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/25(金) 23:45:47 ID:TTk+z45W(1) AAS
ゲームに限らず仕様が後からついてくるのはよくある
639(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 08:57:21 ID:dVx9XelC(1/2) AAS
要求仕様書が白紙同然で途中でコロコロ変わるのはどこの業界でも同じ。
途中で変更されることがない完全なものを、企画が書いてきて当然だと言う奴は
常識のない馬鹿PG。でなけりゃ移植しかやったことがないド底辺だ。
関数仕様書をPGが書くのは当たり前。
これを企画に書けという奴はただのアホ。
内部設計書は全く必要無い。こんなもん誰も作らなくていい。
中の動作を知りたけりゃソースコードを読め。
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 10:57:03 ID:sfowmCG7(1) AAS
>>639
そんなどんぶり勘定で作られるものの値段を、作る前に、どう理屈こねて出資者を納得させるのか気になる
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 13:18:27 ID:+PfV6xFW(1/2) AAS
>>639
途中でやむなく変更されるのはしょうがないとして、とりあえず白紙はダメだし
コロコロ変わるのがダメなのわわかるだろ?
ひととおり見積もりができる仕様書を書けと言っている。それが無いことによる
見積もりのずれや作業の非効率化をプログラマのせいにされては困る、と。
642(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 14:20:15 ID:dVx9XelC(2/2) AAS
ゲームの仕様を固めるためにコロコロ変えて実験するのは当たり前。
無駄の無い完成品を作る作業しかしたくありません、なんてのはPGの甘え。
非効率はPGが勝手に期間を長めに見積もって前半怠けるせい。つまり自業自得。
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