ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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601
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/17(日) 23:44:04 ID:C80lN16O(1) AAS
いきなりおじゃましまーす^^
今、就活中なんですけど、今から作品作ってもゲーム会社入れますか??
自分はゲームプログラマーになりたいです^^
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/18(月) 00:18:03 ID:85BcsTvX(1) AAS
修羅場の下請けなら入れるんでね?
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/18(月) 06:22:19 ID:7GvGos4j(1) AAS
>>601
まず、認識が間違ってる。
ゲーム会社に入ったらゲームプログラマになれるんじゃあない。
ゲームプログラマになった奴がゲーム会社に入るんだ。
おたくがゲームプログラマなら胸を張って門を叩けばいい。
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/18(月) 08:59:35 ID:psRb6/92(1) AAS
>>599
599(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/12(火) 00:27:56 ID:Xm1k2EhT(1) AAS
やる気無いのか何なのか知らんが、ゲームやったことあれば絶対にありえんようなもん
作った挙げ句に「仕様は満たしている」って言い張り続ける奴とか。
しかも「期限ギリギリだしもう直せない。」とか。氏ねよ。
企画の意図をくみ取った上で作って当たり前、その上で技術的側面からより面白くする
提案をするのがゲームプログラマだろうと。
考えたくないなら仕事やめなよ^ ^
605
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/24(日) 11:07:16 ID:PV/OoY8v(1) AAS
>>599
お前が氏ねよw
お前の言う方法がまかりとおるなら、企画は小学生でも出来る事になる
脳内で思った事をエスパーするのがプログラマの仕事じゃねーぞ

>やる気無いのか何なのか知らんが、ゲームやったことあれば絶対にありえんようなもん
>作った挙げ句に「仕様は満たしている」って言い張り続ける奴とか。
絶対にありえんようなもんが、お前の指示に反しているのか?
違うだろ指示してないんだろ、指示してないのにお前の脳内を求めるなよ
お前の脳内を指示するのが、お前の仕事

>企画の意図をくみ取った上で作って当たり前
企画の意図を第三者に提示して理解させられるのが、プロの企画の仕事です
何度も言うがお前の仕事方法なら、
小学生が”僕の考えた最強ゲーム”とやらを思いついた時点で企画出来る事になる

お前が氏ね
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/24(日) 17:33:40 ID:GttwYxkQ(1) AAS
つーか、完成間近まで一切打ち合わせしなかったのかよ
そこが気になる
607
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/26(火) 00:46:13 ID:MOSuP3Cl(1) AAS
>>605
何を想定して吠えてるのか知らんが、あんたが無能だということはよくわかった。
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/26(火) 08:05:04 ID:KRp0XjjV(1) AAS
>>607
日本語でおk
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/27(水) 00:43:50 ID:BbibLmPa(1) AAS
>>607
無理矢理にでも低レベル企画の利権を守りたいのねw
610: 名前は開発中のものです。 [ ] 2009/07/01(水) 09:10:17 ID:X4xegwQg(1) AAS
 
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/16(木) 07:22:29 ID:kiHFOCL1(1) AAS
業界には仕様書ひとつまともに書けない、>>599みたいな無能な企画が多すぎる。
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/16(木) 16:40:48 ID:B6t4X99l(1) AAS
詳細な設計書を書くのはチーフプログラマの仕事だけどね。
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/16(木) 16:56:38 ID:JJYk4zco(1) AAS
糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。
外部リンク:anond.hatelabo.jp
614
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/23(木) 01:12:23 ID:U9NnA+Yg(1) AAS
ゲームは3回作り直してやっと面白くなる。これは事実
でもこの事実を根拠に作り直しをすると面白くなくなる。これも事実
いずれにせよプログラマが笑うことは無い
615
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/23(木) 13:11:50 ID:D4vqPGmj(1) AAS
>>599みたいな無能いるいるw
こういうやつに限って書いてない部分をこっちが考えて作ったら忘れた頃にやってきて指示と違うとか言い始める。元々指示されてねえよ
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/23(木) 13:27:28 ID:aLnaIEJB(1) AAS
idソフトウェアのカーマックは

一人で4週間ホテルで缶詰になってプログラムのプロトタイプを作る

雇ったプログラマーと一緒にゲームエンジンを作り上げる

CGデザイナー、レベルデザイナーと一緒にゲームを作る

って感じらしいが
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/23(木) 17:36:59 ID:QzddHm16(1) AAS
そのidもzenimaxに買収されたけどなー・・・
618
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/25(土) 11:06:19 ID:arn9ngWj(1) AAS
>>614
作り直せば作り直すほど、ひどくなっていく方が多いけどな。
それまでの作業が無駄になることによるモチベーションの低下とか、
時間がきつくなることによるクオリティの低下とか。

無能なプロデューサーの思いつきで変更されると、まじでキレそうになる。
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/26(日) 14:06:52 ID:WrQIBAu+(1) AAS
>>618
それは作り直してるんじゃなくて、作り直させられているんじゃね?
620
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/14(月) 21:47:08 ID:phQWPHou(1) AAS
CPU制御から組めるゲームプログラマーが減ってるらしいが
大丈夫かな・・・
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/14(月) 23:35:03 ID:k6yrw31j(1) AAS
いまの現場って全部コンパイラ任せなんじゃないの・・・
622
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 21:29:26 ID:wVXbqF3Y(1) AAS
今時は基本的にハード直叩き禁止だし
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 22:45:10 ID:BwZSAfyQ(1) AAS
ハードに関するプログラムは苦手だな
良くないとは思うけど目を背けたまま日々が過ぎていく
ハードとソフトのどちらにも強い人が羨ましい
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/18(水) 04:56:50 ID:b9j9wmUf(1) AAS
>>620

そりゃマズイよ。 
増やさないといけない。
625: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/13(日) 14:57:38 ID:eSysBWlf(1) AAS

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