ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 18:49:16 ID:YLO0OrjL(1) AAS
>>453
453(11): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 18:10:39 ID:xZmYH0FB(1) AAS
スレ違いでまことに恐縮なんですが・・・

僕は現高3でゲームプログラマーを目指しているのですが、進路について悩んでいます。

どのような大学を目指せばよいのか・・・是非現役の皆さんにご意見を受け賜りたく書き込み致しました。

理系大学というのは頭に入っているのですが、それ+αについてが分かりません。

こういうのを勉強できる大学
これは在学中に学んでおけ

・・・などなどお願いします。

具体的な大学名を出されると尚助かります。

是非お願いします・・・
プログラミングを学ぶのでしたら
情報系の学部に進学するという手があります。
情報系の学部はかなりあるんで調べてみてください。
専門学校はまともに学べないのが多いらしいですんで、
避けた方が懸命と思われます。
もちろん学んだ事を生かしてゲームを作ってみることも必要になります。
それとゲーム作るに当たって重要なのが
ゲーム以外のことを多く体験することです。
ゲームから作ったゲームはパクリかそれと同等なんで。
あと、>>454
454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 18:17:36 ID:sMaUEbHo(1) AAS
>>453
自分でゲームのプログラムを組め。複数人での共同作業もやっておくといい。
在学中にこれらができるような環境があるといいんだろうな。
環境をネットとかで自分で整えることができるなら、大学はあんまり関係ないかな。
就職に有利だと思うならその路線で京大、東大でも選べば?
さんの通りゲーム製作じゃなくても良いんで
チームで何かやるというのをやっておいたほうがいいと思います。
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 18:58:58 ID:YI1O1grK(2/2) AAS
>>453
とはいえ、この板にはゲーム会社の採用担当なんていないし、
(特に最近採用された)本職のゲームプログラマーなんてのもいないから、
話半分に聞いておけ。
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/19(月) 22:59:41 ID:xM8c/Neb(1) AAS
>>453
【ゲ製板ローカルルールより】
>・板違いの話題
> 業界・進学・就職・人生相談の話題
 
【誘導先】
■就職板( 2ch板:recruit )
  △○×□家庭用ゲーム業界34□×○△
  2chスレ:recruit
  ゲーム業界内定者【四人目】
  2chスレ:recruit
 
■ハード・業界板( 2ch板:ghard )
  スクウェアエニックスに就職しよう part8
  2chスレ:ghard
 
■プログラマー板( 2ch板:prog )
  ゲームプログラマの人に聞きたい 16問目
  2chスレ:prog
  低学歴スレ
  2chスレ:prog
 
■人生相談板( 2ch板:jinsei )
  ゲームとかアニメの世界で生きたい part2!!
  2chスレ:jinsei
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 12:52:50 ID:3YCTQmt5(1) AAS
>>453
工学系の学科なら、入れる大学でいいと思う。
どの大学も、真面目にやれば、力はついてくる。
世間では三流大学でも、講師や教授が東大やら東工大などの一流大学出身が多いなら、入学する価値は高い。
大学では、実践手段よりも思考の力をつけた方が、社会人になったときに、役に立ちますよ。
461
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/23(金) 21:53:52 ID:zNFQKYBI(1) AAS
皆さんレスありがとうございます。
勉強になります!

今一番気になっている大学は、C、C++、JAVAの3つの言語を学習でき、
そのレベルによってそれぞれクラスわけされるらしいです。

指定校なので入るのも簡単そうです。
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/26(月) 09:35:08 ID:hZni28+3(1) AAS
>>453

レベルは低いから手放しでお勧めは出来ないが
名古屋文理大学
大阪電通大学

名古屋文理のほうは工学系ではないけど、アルゴリズムやオートマトン・AIなんかの授業あるし
ゲーム情報学って授業が3年ごろに開講されてる。
大阪電通のほうは、デジタルゲーム学科ってのがある。
後、大学入っても独学は必須。それが出来なきゃ辛い。
後は専門書読める程度の英語と物理・数学の概念が必要になってくるかな。
最近はネットでゲームプログラミング関連の事もいろいろ載ってるし
本も結構出回ってきているからそういうのを買ってみるといい。
そして、とりあえずフリーソフトでいいから開発環境作っていろいろ自分で組んでみる。
それがプログラミングに慣れるには早道かとw
463: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/27(火) 09:56:18 ID:FyAVE6rk(1/2) AAS
>>453
なるべくハイレベルな大学に行ったほうがいい。
一流大学のCG系研究室だと、
OBだけで大手ゲーム会社全部網羅できるほど大量就職している。
彼らのほとんどは自作ゲームなど作ったこともないんだけど。
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/27(火) 13:50:28 ID:S4KmwnDX(1) AAS
>>453

大阪大学
CGの世界でよく耳にするから。
465
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/27(火) 22:57:46 ID:FyAVE6rk(2/2) AAS
大阪大学は特別強いわけではないと思う。
国内最強は東大の西田センセ。
世界最強はStanfordのFedkiwセンセ。
お好きなところへどうぞ。
466
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 09:56:12 ID:ACVTW9Jn(1) AAS
>>453
3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
これが出来れば中小はかなり受かる可能性高くなるし大手でも十分戦える。
後は今大学決めてないならできれば東京か近くにソフトメーカーが多くあるところ。
これはソフトメーカーがたまにバイトを雇う事があるから。
そういうところに積極的に応募してみる。上手く開発のバイトに入れたら実際の開発現場見れるし
そこのスタッフと交流も出来るからコネみたいなのも多少構築できる。
後は自力でゲーム位は作れないとアウト。(大作でなくてもいい)
どうせプログラマなら就活でメーカー受けに行く時に自作のプログラム作品持参しないといけないし
(別にゲームプログラムじゃなくてもいいけど、大体がゲームプログラム持って来る)
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 16:43:38 ID:NxUYzG1D(1) AAS
>3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
 
3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
 
 
 
 
        3 D 技 術
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 19:58:32 ID:ckr8b4Kx(1) AAS
>>465
おすきって・・・・二つしか言ってないぞ・・・・
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 21:30:29 ID:7D4zeRYj(1) AAS
>>453
就職的には旧帝工早慶、最低でも電通大とか理科大くらいまで
後ろ二つ以外は2浪までなら可

環境はどこも整っているので独習する
数学と物理をしっかり

>>461
そこはやめといたほうがいい
それじゃ専門学校だ
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 21:56:58 ID:0fug+8jH(1) AAS
つか進路相談、進路指導は板違いだな。
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 23:29:28 ID:v7t1Kdid(1) AAS
ってかもう>>453いないだろ。
472
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 23:44:43 ID:qcS2YZJv(1) AAS
なるほどね。他人の人生相談話に嬉々として乗ってくる人間なんてのは
往々にして自分の人生を心配したほうが良いタイプの駄目人間である
 
という事を再認識させてくれるスレだな。
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 23:51:32 ID:4x8vgVf1(1) AAS
俺、工業高校しかでてないけど、某ゲーム会社の下請けでがんばってるよ。
安いしキツイし臭いけど、おもろい。
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/29(木) 00:11:13 ID:6NhLG5qV(1) AAS
>>472
お互いさまだ
安心しろ
475
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/29(木) 00:57:42 ID:WEFDnbtg(1) AAS
学校で教えてもらえるなんて思ってる時点で人生オワタだね
ぶっちゃけ大学4年でダラダラ過ごすより
本屋で3Dプログラミング数学でも買って勉強したほうが自分の力になる
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/29(木) 01:10:37 ID:wq7npUpq(1) AAS
総括すると
「3D技術」を
「大学で教わる」
という知的貧民の編み出した抱腹絶倒キャリアプラン。
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/30(金) 09:11:46 ID:h+A/vC5p(1/3) AAS
>>475
根本的に勘違いしてないか?
そんな小学校みたいな受け身姿勢で大学行ってる奴は、
どうせ独学も出来ない。
大学ならやる気になった時に環境と裏付けがあるんだよ。

で、確かに理系の数学勉強は確かに3D技術に繋がる。
ゲーム向きの表示系まではやらんだろうから、そこは授業と別にやる必要があるかな?
>>466はそういう意味で言ってるんじゃないか?
なんか学歴コンプレックスみたいな反応が多いな。
478
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/30(金) 09:15:24 ID:h+A/vC5p(2/3) AAS
「やる気がなくて大学四年遊んでた奴」と「やる気があって独学してた奴」では、
確かに後者の方が使えるだろう。

が、「やる気があって大学四年行ってた奴」と
「やる気がなくて独学も適当な奴」を比べたら、前出の例より遥かに差が開く。
独学>大学を示す仮定として全く成り立たない、
学歴コンプレックスの妄想だけなんだよ。

そんな破綻した仮定で自分を誤魔化す頭が悪すぎる。
そんな奴は勉強しても無駄だ。
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/30(金) 09:18:19 ID:h+A/vC5p(3/3) AAS
もう一つ言っておくが、所詮、市販で手に入る本のレベルなど
誰でも分かる事しか書いてないと思った方がいい。

3Dプログラミング?3Dグラフィック数学の事か。
そんなもんで勉強とか笑わせるな。
480
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/30(金) 10:44:32 ID:EUuyxH3F(1) AAS
大学で4年かけて習うよりも実際に社会に出て経験を積んだ方がいいんじゃね?
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/30(金) 11:39:39 ID:3BBWqria(1) AAS
>>480
経験積めば慣れる事はあるが、仕事しながらだと新しい知識はあまり得る事が出来なくなる
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