ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/
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344: このスレは無事に終了しました。。。 [sage] 02/10/19 10:03 ID:??? 真・スッドレストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤソッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/19 10:05 ID:tRp3XZ8b 仕様書と絵や音の素材くれれば出来ると思うよ。 プログラム以外は自信ないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 10:06 ID:??? この板の厨房度は高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 10:10 ID:??? 〈 ̄ヽ ,、____| |____,、 〈 _________ ヽ, | | | | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ ,、二二二二二_、 〈__ _ __〉 | | | | / / | | |\ ___/ / | |___| ヽ \__/ ヽ_____) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/19 10:13 ID:FGL5xt2u Age of Empireの特徴で一番難しいかなと思うのは 例えば、特大マップで1000近いユニットが自発的に判断して動いていること。 そしてそれをネットワークゲームとして実現していること。 また、他には ・個々のユニットの経路探索が比較的適切 ・複数種類ユニットが弱点の無いように編成され、フォーメーションを組んで移動している。 ・さらに連携の取れた攻撃をしている(ように見える) ・マップのどの場所をクリックしても即座にメイン画面にそこが表示される。 ・メイン画面は今見えている風景と過去に見た風景とまったく行ったことが無い場所(闇)に 分けられている(これは簡単そうな気がする) すごい技術のかたまりのようなゲームだと思うのだが・・・。 技術的には楽勝なのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 10:19 ID:??? いや、だからコピーなら楽勝っしょ。すでに目の前にあるわけだし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/349
350: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/10/19 10:24 ID:??? 簡単そうに見えても実際に作ってみると難しいことが多いよ。 たとえコピーでもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 11:56 ID:??? 349はCDのライティングソフトを作るって言ってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 12:51 ID:??? >・さらに連携の取れた攻撃をしている(ように見える) >・マップのどの場所をクリックしても即座にメイン画面にそこが表示される。 これも簡単化と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/20 07:05 ID:??? >>351 最後にはWindowsを作らせるきかよ、お前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/20 09:20 ID:m2TB7gre できるってやつに任せると 大抵できないよな おまえ、それでプログラマーかよって思う。すぐクビにするけど(藁 ゲープロにはそういうの多いし >>349と>>352は絶対出来ない。 なぜなら着目点が本題とずれすぎて話しにならない。(藁 簡易版でも無理でしょう。10ユニットでも作れない。 こういうのが多いからゲープロはレベルが低いって言われるんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/20 10:09 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/20 21:17 ID:??? 企画厨登場 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/356
357: [] 02/10/21 07:49 ID:ApcJ4mz/ 356=雑用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/21 10:06 ID:??? 脳内仮想企業(同人サークル)経営者の>>354さんが 今日も吠えてるんです。だれか救済してあげてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/21 10:41 ID:??? マジレスするとそんなに簡単にクビにできたら胃に穴が開いたり○○未遂とか起きない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/359
360: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/21 17:19 ID:??? …えー、技術ってなんですか? プログラムの処理って言っても、幾つかあると思うんだが? ソースレベルでの処理、 ハードも含めた、データ転送(メモリアクセス)を考慮した処理、 通信時の、プロトコルやパケット処理、 一概に、技術、技術って言われてもね。 全部含めた技術なんて言わないよね? そんな事言い出したら、其れこそ、車を一台全て作る技術って言う位の話だぞ。 エンジン設計、シャーシ設計、内装、ボディデザイン等々。 何か、技術ってしか言わない奴って分かってなさそうだよ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/21 22:53 ID:HKlEZ64t >>361 そうかなぁ? Age of Empireのプログラムした人達って数人じゃなかったっけ? 小人数でありながら、様々な技術を駆使してあのゲームを作った ように聞いたことがあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/21 23:01 ID:??? >>362 一人じゃ無いなら同じじゃ無い? その数人が、全員が全員、誰の担当個所だろうとお構い無しに、 何処の部分だろうが関係なく作れる訳無いじゃん。 ネットワーク担当者が、 描画時のメモリアクセスの最適化の部分を理解してるとかあるのか? そんなの、担当しか分からないと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/21 23:57 ID:??? そういやAoEのリポリトジ管理についての記事があったな。 ソースはCVSで管理できるけど、それ以外の画像や音のなど いいかげんな部分をきっちり管理していた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/22 01:28 ID:??? >>364 本に載ってたの?書籍名わかったら教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/365
366: 名前は開発中のものです。 [age] 02/10/22 01:45 ID:??? ていうか、向こうと同じ条件でAoEクローンを作れる製作者は 日本に存在しない気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/22 02:18 ID:??? >>365 本じゃないけどEnsemble StudiosのジャーナルにGDCでアセット管理に関する 講演の資料が載っていたよ。 http://www.ensemblestudios.com/openjournal4/story/six.shtml ほかにもgamasutraとか見るとEnsemble Studiosの人がgdmag誌に寄稿した記事 とかGDCで講演したときの資料が載ってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/367
368: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/368
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