ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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327
(1): 名前は開発中のものです。 [ ] 02/10/06 11:06 ID:??? AAS
3D表示周りから作ってみたら?
とりあえずゲーム内容は考えずに
328
(4): 326 [sage] 02/10/06 11:25 ID:??? AAS
このあたりかね
外部リンク:giggle.cside6.com

>>327
いきなり 3D だと、覚えることが多くて面倒かも知れん。最初は 2D のシュー
ティイングか、単に上や右に進んでいくだけのジャンプアクションゲーム (スー
パーマリオやアイスクライマーのコア部分) ぐらいから始めると良いかも。
329: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/06 13:53 ID:cFYgHuaz(1) AAS
>>328そんなHPあったのか。すごい参考になりそう。
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/06 18:52 ID:??? AAS
ホントに取っ掛かりだけならいいかな。

ぷよーんよりましな程度では?
しかもDX8文字描画の実装に疑問あり。
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/13 17:48 ID:??? AAS
ゲームプログラマって、こんなに偉いんですね!
332
(1): 名前は開発中のものです。 [ ] 02/10/14 21:33 ID:??? AAS
>>328
そこのHPにあるゲームの技術ってスゴイんですか?
全然わからんもんで。
333: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/10/14 21:53 ID:??? AAS
別にスゴくはないけど初心者には参考になるかな〜。
334
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/14 23:01 ID:??? AAS
そこはやめとけ
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/14 23:53 ID:??? AAS
ま、初心者にはいいのではないか?

>>334
理由もなくやめとけと言われても説得力がないぞよ
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/15 00:34 ID:??? AAS
    ∧_∧        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\´ー`)/|  < どれどれ、おもしろそうなスレッドだ・・・
  ○  \/ζ ○   \__________
  |   |旦 |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |                   |

    ∧_∧  ビリーー  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\ΦДΦ) /| < っざけんな!終了だゴルァ!
  ○  >  ζ > ○   \_____
  | <   旦 <  |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |                   |
337
(1): 名前は開発中のものです。 [1] 02/10/16 05:42 ID:??? AAS
>>328
他にそのような参考になるサイトないすか?
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/16 09:21 ID:??? AAS
漏れら極悪非道の終了ブラザーズ!
クソスレは終わらせてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    END
 (・∀・∩)(∩・∀・)    ENDE
 (つ  丿 (   ⊂) FIN
  ( ヽノ   ヽ/  )   了
  し(_)   (_)J  完
339: 名前は開発中のものです。 [age] 02/10/16 23:32 ID:??? AAS
>>337
外部リンク[html]:www.hh.iij4u.or.jp
これを参考に自分流でつくってみ。
C++で扱いやすくするのが今風だと思うけど。
ま、習うより慣れろでしょ。

どうやって状態を管理するか
外部リンク[html]:www.s34.co.jp
も参考になるだろう。

画面表示だのキー入力だのは二の次。
340: 328 [sage] 02/10/17 21:04 ID:??? AAS
>>332
いや、別に「すごい」技術は何もないけど。ただゲームの仕組みを知る上では、

 規模が小さい
 でも、それなりに動くレベルの代物にはなってる(オモチャというほど小さくはない)

という点で、勉強用には良かろうと思って挙げただけ。

> 画面表示だのキー入力だのは二の次。
それができないと面白くないから、途中で飽きると見た(w

ただ入出力周りは、昔と違って Win32 やら PS2 Linux だと準備が面倒なんで、
サンプルとなる「とりあえず動くコード」を持ってきて、いじってみた方が良いとは
思う。
341: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/19 06:58 ID:fVtF0xUH(1) AAS
すごいわけないだろwww
妄想電波が多いだけ。

ま、2ch見てる奴等なんて、たかがしれてるワケだがw
342: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/19 09:16 ID:FGL5xt2u(1/2) AAS
ここにいる人は
Age of Empire
を作れますか?
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 09:38 ID:??? AAS
まったくのコピーを作れというならできるよ。
344: このスレは無事に終了しました。。。 [sage] 02/10/19 10:03 ID:??? AAS
真・スッドレストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤソッ
345: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/19 10:05 ID:tRp3XZ8b(1) AAS
仕様書と絵や音の素材くれれば出来ると思うよ。
プログラム以外は自信ないので。
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 10:06 ID:??? AAS
この板の厨房度は高い。
347
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 10:10 ID:??? AAS
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
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 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)
348: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/19 10:13 ID:FGL5xt2u(2/2) AAS
Age of Empireの特徴で一番難しいかなと思うのは
例えば、特大マップで1000近いユニットが自発的に判断して動いていること。
そしてそれをネットワークゲームとして実現していること。
また、他には
・個々のユニットの経路探索が比較的適切
・複数種類ユニットが弱点の無いように編成され、フォーメーションを組んで移動している。
・さらに連携の取れた攻撃をしている(ように見える)
・マップのどの場所をクリックしても即座にメイン画面にそこが表示される。
・メイン画面は今見えている風景と過去に見た風景とまったく行ったことが無い場所(闇)に
 分けられている(これは簡単そうな気がする)

すごい技術のかたまりのようなゲームだと思うのだが・・・。
技術的には楽勝なのかな。
349
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 10:19 ID:??? AAS
いや、だからコピーなら楽勝っしょ。すでに目の前にあるわけだし・・・
350: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/10/19 10:24 ID:??? AAS
簡単そうに見えても実際に作ってみると難しいことが多いよ。
たとえコピーでもな。
351
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 11:56 ID:??? AAS
349はCDのライティングソフトを作るって言ってんだよ
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