ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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10(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/13 13:54 ID:??? AAS
3Dゲームは数学と物理の固まりだからゲームの部類では難しい方にはいるよ。
一番難しいのはリアルタイムネットワークゲームだけど。
もちろん、PCアプリ方面の技術も必要。
デザインパターンやSTLとか便利だし、ツール作りには欠かせない。
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/13 13:57 ID:??? AAS
みずほ銀行、どーなってるの
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/13 13:58 ID:??? AAS
【もう】みずほ障害スレ@マ板 その11【だめぽ】
2chスレ:prog
あのプログラマ板でなんで11まで行くかな(w
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/13 14:01 ID:??? AAS
実際、ゲーム作りに要求される技術の高さが業界自体を疲弊させて
いるのも確かで。
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/13 14:22 ID:??? AAS
そりゃそうだろうなぁ。
簡単なゲームでさえ一般のアプリでは使わない処理を要求されるから。
ゲーム以外ではほとんど三角関数とか使わないだろうし。
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/13 14:43 ID:??? AAS
なんか怪しい方向へ、1の意図した方向へ?、話しは進みつつあるようだ・・・
16: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/13 14:47 ID:FyLFRXB2(2/2) AAS
>>10
そうか?数式や物理法則はプログラムに向いた領域。
両方やった経験から言うと
顧客の無理な要求仕様に応える受注型のアプリの方がよっぽど難しいよ。
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/13 15:08 ID:??? AAS
16は大したゲーム作ってないな
18(1): 名前は開発中のものです。 [age] 02/04/13 15:18 ID:??? AAS
>>10
Factory method とか、Singleton、Flyweightは、ゲーム作るのに使えるね。
というか、知らないときから似たような物を作ってたけれど、
文章におろされてすっきりした感じ
19: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
20: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/13 15:33 ID:eiAxwjws(2/3) AAS
ゲームプログラムは複雑すぎて、抽象化が難しいですね。
紙に書いて考える時間が凄い長い
21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/13 15:40 ID:??? AAS
まぁ、ゲーム開発板でこんな話題、結論は見えているけど(藁、
一つ言えるのはスタンドアロンなPC/専用機の方が簡単。
あと、電文保証を真剣にやらなくて良い/トラブル発生時の
調査のことを考えなくて良い、って点がビジネス関連に
比べると非常に楽。
資源が限られてるって点が逆に難しい点ではあるが。
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/13 15:53 ID:??? AAS
一般系って凄いじゃん。
銀行のシステムとかどういう風に取り掛かればいいのか見当もつかんよ。
みずほの件でSE100人待機とか、世界がちげーよ。
23: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/04/13 16:08 ID:??? AAS
ゲームPGからWebPGに転身したが、
あまりに楽すぎて退屈だ。
最初は覚えることが多くてめんくらったけど。
24(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/04/13 16:16 ID:Wvi9jf5A(1) AAS
リアルタイムではないターン制のネットゲームって
難度的にはどれ位?
ジャンル別のプログラム難易度なんかを作ってみたら面白いかも。
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/13 16:40 ID:??? AAS
>>21
資源が限られてるから、それをどこまで限界まで使いこなすかが
ゲームプログラマの腕の見せ所。一般であるマシンに特化した移植性、
メンテナンス性ゼロのコード書いたらぶっ殺される(組み込み系除く)。
要求されてる技能が違うのに比べよう無いわな。
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/13 17:44 ID:??? AAS
性能限界という目標しか持てないプログラマ.....なんていないよね
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/13 18:50 ID:??? AAS
>>24
ネット経由の対戦オセロ、対戦5目並べ程度なら差ほど難しくも無い、
というのは分かるとおもう。
商用ソフトで一番簡単なのは、恐らくビジュアルノベルタイプのエロゲー。
#でも一番バグが多いという謎の罠。
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/13 22:23 ID:??? AAS
>>27
そうだな。エロゲは画像が命。
プログラムは極端な話どっちでも良い。(w
29(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/04/13 22:38 ID:eiAxwjws(3/3) AAS
「Kanon」を作ったKeyっていうメーカーにはプログラマはいないそうだ。
30: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
31(2): 名前は開発中のものです。 [age] 02/04/13 23:37 ID:??? AAS
>>11(6): 名前は開発中のものです。 [] 02/04/13 13:07 ID:eiAxwjws(1/3) AAS
今まで自分はPCのアプリ屋をやっておったのですが、
最近、訳あって3Dゲームの開発に携わるようになりました。
で、昔からゲーム作ってる人等を見ての正直な感想、
1・「お前等レベル高い!」
2・「なんでそんな事知ってるの??」
って感じでした。今までゲームプログラマを馬鹿にしてたんですが、
撤回します。
特に2ですが、ゲームプログラマの人達は、僕が本やらWebやらで調べても
全然分らなかった事を知っていたりするので不思議です。
日本のソフトウェア開発レベルは低い、と言われていますが、そうでもない
かも、と思ったりしています。
必要な知識が違うのであって、どっちの技術が高いという事ではない。
プロならそのくらい分かるだろうに。
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/13 23:47 ID:??? AAS
>>31
わからないプロが大多数ではないかと
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/13 23:50 ID:??? AAS
>>29
プログラマというより会社が請け負って
VisualArts全体のをカバーしてるから..
そもそも各ブランドにプログラマがいないのではないかと
34(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/04/14 00:15 ID:HSFi/l.w(1) AAS
>>31
そうでもないと思いますが・・・
ゲームでは一般的なフレームワークも無いから、基本的に全部手作りでしょう。
アプリ屋が普段意識せずに使ってるような部品も自分で作る必要があって、
数学・物理の知識が要求され、しかもハードの知識も必要なんですよ?
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