ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/
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レス栞
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 18:52 ID:??? >>261 今のゲームにそのテの知識って全くもって不要なので、 ほとんどが専門バカですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 18:58 ID:??? >>262 > 今のゲームにそのテの知識って全くもって不要なので、 さすがに、そこまで甘くはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/263
264: 241 [sage] 02/09/08 19:11 ID:??? >>254 その通りだが、 皆、其の事を忘れてさ、最終結果の美味しい所だけ使っているのに さも極めた風な発言をする奴が多いもので。 3Dがゲームの一部?傲慢だよ。3Dの一部をゲームに使っているんだよ。 ゲームPGって色々な技術を取り入れがちだから、 全てわかった風な口を聞く奴がおおいだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 19:23 ID:??? わかってる>264に乾杯。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 19:32 ID:??? > ゲームPGって色々な技術を取り入れがちだから、 > 全てわかった風な口を聞く奴がおおいだよね。 だから専門家も専門バカ扱いになるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 20:26 ID:??? >>264 > 皆、其の事を忘れてさ、最終結果の美味しい所だけ使っているのに > さも極めた風な発言をする奴が多いもので。 転職することを奨める。そんなやつが「多い」職場にいることもあるまい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 20:44 ID:??? >>264 >>3Dがゲームの一部?傲慢だよ。3Dの一部をゲームに使っているんだよ。 ごめん、その発言元は俺だけどそういう意味でいってんじゃねーよ。 つか、君の3Dの定義はなんか変だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 20:54 ID:??? 誰か264の熱い想いを受け止めてやってくれ。w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/269
270: 142 [] 02/09/08 21:20 ID:zlWfT7z1 ゲームプログラムは、データを作ることではない。 データを作ることがゲームプログラムであると勘違いしている奴のなんと多いことか。 我々が作るべきはデータを再生するシステムとデータを作成する環境である。 技術を道具として捉え、ゲームを目的とするプログラマは近い将来フェードアウトしていくであろう。 所詮はプログラムという道具が使えるだけのオペレーターに過ぎない。 これからは技術を目的として捉え、ゲームを表現の手段とする高い専門性を持った人材が必要とされるだろう。 そして体力と気
力とコピペで乗り切ってきた、自称ゲームプログラマは淘汰されていくのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 21:24 ID:??? >270 >我々が作るべきはデータを再生するシステムとデータを作成する環境である。 こんな事は人月さえ積めば専門学校生でもできるっつーの。頭イタイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 21:26 ID:??? 〜∞ /⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞〜 | ・・していくであろう。 / \ 〜〜〜〜〜 | ・・淘汰されていくのだ。 | __丿ノノ__| つ〜ん < | /U _) _) プゥ〜ん \____________ | | ( 〜〜〜 | ノ( 6 ∵( 。。)∵|
_______ U U | / _______ / )3 / / / \ \ U __/ / / _____ \ \_____)/ / /| ヽ  ̄ / / / | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 21:27 ID:??? つーかDAKINIたんこんなところで何やってんの?駄文はご自分のサイトでどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 21:29 ID:??? >>270 こういうセリフは、功成り名遂げた人間が言うと説得力があるんだが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/274
275: 142 [] 02/09/08 21:33 ID:zlWfT7z1 >>271 シコシコとデータをハードコーディングしている典型的な自称ゲームプログラマさんですか? そして俺はゲームを作ってるんだと勘違いされているのですか? 仕様変更が入るたびに徹夜、ごくろうさまです(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/275
276: 142 [] 02/09/08 21:36 ID:zlWfT7z1 >>274 いや、ごもっとも。でも2chで実績を示すほどバカじゃないのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 21:44 ID:??? >>276 その台詞も2chで煽り煽られる人の典型。 もう来るな。 お前は荒らしだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 21:45 ID:??? まぁ、データの生成だけで満足している142の引退も近いな。 データとコードを分離するのは無意味だよ。コードジェネレ ーターぐらい普通に使うでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 21:45 ID:??? そういえば 「出し惜しみせずに〜するスレ」で>>270と似たような演説を していた人がいたne。 まぁ言っていることは至極当たり前すぎることなわけで ただそれが思想家のオナニーというか単なるアジ演説に見えるのは 具体性というか手段について言及しないからなんだよね。 理屈だけなら学生でも書けるということで、そいつらとは違うということを もう少し現実との対比を交えて書いたらどうだ。 >>142 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/101867087
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280: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 21:47 ID:??? 278は釣りをしてると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 22:13 ID:??? 〜∞ /⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞〜 | / \ 〜〜〜〜〜 | でも2chで実績を示すほどバカじゃないのよ。 | __丿ノノ__| つ〜ん < | /U _) _) プゥ〜ん \____________ | | ( 〜〜〜 | ノ( 6 ∵( 。。)∵| __
_____ U U | / _______ / )3 / / / \ \ U __/ / / _____ \ \_____)/ / /| ヽ  ̄ / / / | ↑ゲー専5年生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 22:14 ID:??? >>281 >ゲー専5年生 それはオマエだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 22:17 ID:??? 〜∞ /⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞〜 | / \ 〜〜〜〜〜 | それはオマエだろw | __丿ノノ__| つ〜ん < ・・と。ドキドキ | /U _) _) プゥ〜ん \____________ | | ( 〜〜〜 | ノ( 6 ∵( 。。)∵| _
______ U U | / _______ / )3 / / / \ \ U __/ / / _____ \ \_____)/ / /| ヽ  ̄ / / / | ↑ゲー専5年生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 22:20 ID:??? >>279 つーか、こいつ出し惜しみスレの粘着野郎だろ。典型的な脳内開発者。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/284
285: 142 [] 02/09/08 22:45 ID:zlWfT7z1 敵の動きの仕様が適当なのは、プランナーの能力がないというより 実際に動かしてみなければわからない部分が多すぎるから。 そもそもゲーム開発とはそういう予測が不可能なものであり、 トライ&エラー(試行錯誤)の回数が多ければ多いほど良いものができるのである。 従来の開発プロセスでは、 実際に動かして、パラメータを調整して、また動かして というT&Eのプロセスの多くはプログラマにしか許されていなかった。 そのため「ゲームのおもしろさはプログラマで決まる」と言われてきたのだろう。 我
々が目指すべきなのは、 プランナが指示をだしデザイナがデータを作りプラグラマが試行錯誤する。 ではなく、 プランナ、デザイナ、プログラマがそれぞれに試行錯誤を繰り返すことである。 そしてT&Eの間隔を短くし、それを円滑に統合するのが汎用化されたオーサリングツールなのである。 従来の開発プロセスでプログラマに負荷が集中するのは当然で、 またそうした環境に慣れたプログラマがプログラマ至上主義になるのもまた当然である。 しかし大規模化し高度化する昨今のゲーム開発において従来の方法が限界に来ているのもまた事実である。 h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/285
286: 142 [] 02/09/08 22:51 ID:zlWfT7z1 いいこというねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/286
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