ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/
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225: その程度の会社のバイトだw [] 02/09/07 23:48 ID:G4d4wXkT >>223 >>221 ゲーム会社にいるCG屋(!デザイナ)なんて珍しくもなんともないんだけどな。 そもそもゲームの開発自体が本質的に異業種を集めてやるもんだろうが、 最近じゃCG屋どころかネットワーク屋だってゲームの本質的な部分にかかわるよ うになってるじゃん。業界云々を語るような狭い視野は己の引退を早め るだけだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 23:50 ID:??? スマンageちまった。首吊ってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 00:45 ID:??? >>219 ということにしたいのですね。:-) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/227
228: 142 [] 02/09/08 01:20 ID:16Gid19q ComputerGraphicsを志すと、ツール屋になったりデザイナになったりするわけですか(w Real-Time Renderingが読めないことへのコンプレックスを、別分野の人間扱いすることでごまかそうとしていませんか? 俺は普通のゲームプログラマですよ(藁 CGを扱う上での基礎知識であると言ったまでです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 01:22 ID:??? >>142 こんなとこで低脳相手にしてもしょうがないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/229
230: 名前は開発中のものです。 [age] 02/09/08 01:24 ID:??? 2ちゃんねらーが朝銀問題で国相手に訴訟起こす模様 小泉の訪朝までには訴訟できるように弁護士と相談中とのことです >実は今週早々、ある関係者の方から管理人の手元に衝撃的な証言が届いてしまいました。 >朝銀への公的資金投入問題で金融庁様がズルやっていた決定的証拠つきです。 こんなのもあり楽しみです 朝銀って何?公的資金って何? http://chogin.parfait.ne.jp/ 朝銀問題はやわかりFLASHムービー http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8746/ 要お気に入り登録&コピペ 必要な知識が簡単にチェックできます 超党派議員名簿やマスコミへのメルアド集もあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/08 01:24 ID:o/hkAvky よくわからん展開だ。 それだけ開発スタイルに差異があるって事だろうけど、 皆それぞれうまく開発出来てんならそれでいいんじゃないの? うまく出来てないんだったら、他の人の話にも耳を傾けたら? ってな感想。 仕事の切り方が争点になってる感じだけど、作ってる物も人も 環境も違うんだから最適解が違うのは当り前でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 01:45 ID:??? ゲームPGって変に自意識過剰だね。 今、ゲームに使われる技術なんて、 ハリウッドなどの映画CGの、お下がりなのにね。 そのうち、ハードの性能が上がってゲーム中の全ムービーが リアルタイムレンダリング出来るように為ったら 皆、必死になってCG勉強しだすのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 01:57 ID:??? >>227 句点は要らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 01:58 ID:??? >>232 リアルタイムレンダリングにはリアルタイムレンダリングの難しさがあり、 プリレンダリングにはプリレンダリングの難しさがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 02:00 ID:??? 228=229 (・∀・) ジサクジエン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 02:13 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/236
237: 232 [sage] 02/09/08 02:13 ID:??? >>234 其の通りです。 しかし、リアルタイムレンダリングの話一つとっても 意識してるステージによって話の内容が変わります。 ゲームだと、ポリゴン数を減らしたりとかの運用面に行きがちですが もう一つ上の、レンダリングエンジンのアルゴリズムの話とかになると CG屋さん方面のPG見たく言われちゃいますよね。 …まあ、ハードの仕様とか無しに話は出来ない分野でしょうが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 02:48 ID:??? >>142 煽りに乗って罵倒合戦を始め スレッドを駄目にするのをやめてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 02:52 ID:??? このスレを見ての印象。 ゲームプログラマーのレベルも色々。 でもあまり高い技術持った人はここには居ないようだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 06:30 ID:??? というか3Dの知識なんかゲーム作りの一部でしかないからな。そこ重要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 10:12 ID:??? >>240 そう言う奴に限って、3Dを理解出来てない。 その言い訳に、そう言う発言をするんだよ。 逆に、一部でしかないなら完璧に解っていて当り前じゃん?そこ重要。(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 10:29 ID:??? (゚∀゚)アヒャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 10:31 ID:??? ベースとしてあれこれ浅く広く知ってるのと、 自分の専門性をコレだと決めて深く知ってるのと バランスよく食べ合わせて健康に仕事したいですね(願望) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 10:39 ID:??? ゼネラリストとスペシャリストの違いはって事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 10:40 ID:??? それ違うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 11:22 ID:??? 得意分野を極めれさせれば確実にクオリティは上がる けど本人は潰しが利かなくなり、その分野が廃れるか あまり必要のないものになれば、会社にとっては単な るお荷物になる諸刃の刃。 しかし、ちっちゃいところにいればそもそも極めると いう選択肢が出ないからな〜。^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 11:49 ID:??? ちっちゃいところでは、仕事としては極められるような余裕がないだろうから 趣味レベルでやるしかないよね。でもそういうのが好きな人は結構いるんじゃ ないかなあ。 かといって大きなところで可能かというと・・・実は・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 11:51 ID:??? ちいさくまとまってろ、ってこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 11:54 ID:??? >>247 実は・・・?気になるので続きキボンヌ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/249
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