ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/
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213: 142 [] 02/09/07 18:21 ID:qROe26z9 >>212 英語読める語学力と、内容を理解できる基礎学力があればね。(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/213
214: 142 [] 02/09/07 18:26 ID:qROe26z9 >>210 207が勘違いしているかどうかはしらんけど、 少なくともX-BOXは、2テクスチャまではノンペナルティでフェッチできるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 18:29 ID:??? >>213 そういや邦訳が出るっつー話は聞かんな。読者層が狭いのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 18:31 ID:??? >>213 自分の書き込みを Real-Time Rendering と比較するとは…… 少しは謙虚さを身につけろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 20:48 ID:??? 142は英語の前に日本語を身につける事をお勧めする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/217
218: 頭の悪さを露呈させるな [sage] 02/09/07 21:13 ID:??? >>216 142は罵倒モードに入ってます。「お前ら英語読めないだろう」と。 頭に血がのぼって、技術を議論するのではなく、 他人をやっつけたいがために書いてます。 こんな奴に関わるのは無益。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/218
219: 142 [] 02/09/07 21:50 ID:I+22LDaA >>216 Real-Time Renderingは当然読んでますよ。バイブルですからね、CGを志すなら常識でしょう。 べつに書き込みがReal-Time Renderingの内容より優れているなんてことを誰がいいましたか? まあ俺の技術レベルが、その本の内容より高いことは保証しますけどね(藁 >>218 煽りモードには、煽りモードで返しますよ(藁 ワナビーに高尚なことを言っても無駄ですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 22:00 ID:??? 「(藁」 の多い文はどのような精神状態で書かれるか 想像してみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 22:23 ID:??? >>219 CGを志すってあんたCG業界の人なんだ。ゲーム業界人じゃないのね。どうりで(以下略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 22:38 ID:??? CG板へカエレ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 23:21 ID:??? >142 口先だけの香具師と区別が付くような書き込みをしてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 23:37 ID:??? 142もゲーム業界のプログラマかもよ。ツール専門の。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/224
225: その程度の会社のバイトだw [] 02/09/07 23:48 ID:G4d4wXkT >>223 >>221 ゲーム会社にいるCG屋(!デザイナ)なんて珍しくもなんともないんだけどな。 そもそもゲームの開発自体が本質的に異業種を集めてやるもんだろうが、 最近じゃCG屋どころかネットワーク屋だってゲームの本質的な部分にかかわるよ うになってるじゃん。業界云々を語るような狭い視野は己の引退を早め るだけだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 23:50 ID:??? スマンageちまった。首吊ってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 00:45 ID:??? >>219 ということにしたいのですね。:-) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/227
228: 142 [] 02/09/08 01:20 ID:16Gid19q ComputerGraphicsを志すと、ツール屋になったりデザイナになったりするわけですか(w Real-Time Renderingが読めないことへのコンプレックスを、別分野の人間扱いすることでごまかそうとしていませんか? 俺は普通のゲームプログラマですよ(藁 CGを扱う上での基礎知識であると言ったまでです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 01:22 ID:??? >>142 こんなとこで低脳相手にしてもしょうがないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/229
230: 名前は開発中のものです。 [age] 02/09/08 01:24 ID:??? 2ちゃんねらーが朝銀問題で国相手に訴訟起こす模様 小泉の訪朝までには訴訟できるように弁護士と相談中とのことです >実は今週早々、ある関係者の方から管理人の手元に衝撃的な証言が届いてしまいました。 >朝銀への公的資金投入問題で金融庁様がズルやっていた決定的証拠つきです。 こんなのもあり楽しみです 朝銀って何?公的資金って何? http://chogin.parfait.ne.jp/ 朝銀問題はやわかりFLASHムービー http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8746/ 要お気に入り登録&コピペ 必要な知識が簡単にチェックできます 超党派議員名簿やマスコミへのメルアド集もあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/08 01:24 ID:o/hkAvky よくわからん展開だ。 それだけ開発スタイルに差異があるって事だろうけど、 皆それぞれうまく開発出来てんならそれでいいんじゃないの? うまく出来てないんだったら、他の人の話にも耳を傾けたら? ってな感想。 仕事の切り方が争点になってる感じだけど、作ってる物も人も 環境も違うんだから最適解が違うのは当り前でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 01:45 ID:??? ゲームPGって変に自意識過剰だね。 今、ゲームに使われる技術なんて、 ハリウッドなどの映画CGの、お下がりなのにね。 そのうち、ハードの性能が上がってゲーム中の全ムービーが リアルタイムレンダリング出来るように為ったら 皆、必死になってCG勉強しだすのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 01:57 ID:??? >>227 句点は要らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 01:58 ID:??? >>232 リアルタイムレンダリングにはリアルタイムレンダリングの難しさがあり、 プリレンダリングにはプリレンダリングの難しさがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 02:00 ID:??? 228=229 (・∀・) ジサクジエン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 02:13 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/236
237: 232 [sage] 02/09/08 02:13 ID:??? >>234 其の通りです。 しかし、リアルタイムレンダリングの話一つとっても 意識してるステージによって話の内容が変わります。 ゲームだと、ポリゴン数を減らしたりとかの運用面に行きがちですが もう一つ上の、レンダリングエンジンのアルゴリズムの話とかになると CG屋さん方面のPG見たく言われちゃいますよね。 …まあ、ハードの仕様とか無しに話は出来ない分野でしょうが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/237
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