ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
1-

207: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:01 ID:??? AAS
>>204
204(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 16:36 ID:??? AAS
何をモメてるのか分らん・・・

シングルテクスチャ・マルチパス(同一オブジェクトをテクスチャ替えて重ね描き)
マルチテクスチャ・シングルパス(複数のテクスチャを同時にバインドして一度描く)
の違いはオーケーとして

最近のハードでは処理時間はパス数にだけ比例するんじゃないのかな。
パス数=カラーバッファへの読み書き回数=フィルレート消費量(言葉が変)
だし。(読みが発生するのはアルファブレンドのときね)

以前はブレンドユニットが貧弱だったからマルチテクスチャすると
テクスチャ数に比例した時間がかかってたりするんでしょうなあ。
それでも、カラーバッファへの読み書きが一度でいいから、アクセスが
遅い場合は有効なんじゃないですかね。
RadeMobirity/SavageIX/i810あたりはまだそうかも。

マルチパスだと、ポリゴン数が多い場合、頂点データを2度送る手間がバカに
ならないし。まあ普通は頂点バッファやディスプレイリスト使うか。

でも最終的に信用できるのはベンチマークだけだとハッキリ言う。

>>203
> 2パス、4パス並列に処理するから

それははつみみです(void風)
G-Force2以降やX-Boxとかは2パス並列でしょ。
Matroxの新しい奴とかは4パス並列なはず。
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:04 ID:??? AAS
>>205
205(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 16:45 ID:??? AAS
>>203
176じゃないけど、そういうヨサゲなハードならマルチテクスチャどんどんやるべきだと
おもうけど、一度に一枚しかテクスチャ貼れなくって、なおかつテクスチャページが
切り替わるたびにページブレークペナルティが発生するようなハードは…
そんなハードは、そもそもマルチテクスチャ自体が使えません。
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:08 ID:??? AAS
GCってどうなの?
210
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:27 ID:??? AAS
207(=203?)はパスの意味を勘違いしていると思う
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:33 ID:??? AAS
>>210
レベル低いんだから丁寧に解説しないとダメだ
212
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:50 ID:??? AAS
>>198
198(1): 194 [sage] 02/09/07 14:41 ID:??? AAS
>>197
つーか、脳内開発者確定の142になんで教えを請わなきゃあかんの?
ゲーム開発者で一番使えネーのが技術オタクの口だけ野郎。142みたいな奴ナ。
> つーか、脳内開発者確定の142になんで教えを請わなきゃあかんの?
同意。

っつーか、まじめに勉強したければ Real-Time Rendering の第二版でも
読んでた方が良いだろ(w
213
(2): 142 [] 02/09/07 18:21 ID:qROe26z9(1/2) AAS
>>212
英語読める語学力と、内容を理解できる基礎学力があればね。(藁
214: 142 [] 02/09/07 18:26 ID:qROe26z9(2/2) AAS
>>210
207が勘違いしているかどうかはしらんけど、
少なくともX-BOXは、2テクスチャまではノンペナルティでフェッチできるよ。
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 18:29 ID:??? AAS
>>213
そういや邦訳が出るっつー話は聞かんな。読者層が狭いのかね。
216
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 18:31 ID:??? AAS
>>213
自分の書き込みを Real-Time Rendering と比較するとは……
少しは謙虚さを身につけろよ。
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 20:48 ID:??? AAS
142は英語の前に日本語を身につける事をお勧めする。
218
(1): 頭の悪さを露呈させるな [sage] 02/09/07 21:13 ID:??? AAS
>>216
142は罵倒モードに入ってます。「お前ら英語読めないだろう」と。
頭に血がのぼって、技術を議論するのではなく、
他人をやっつけたいがために書いてます。
こんな奴に関わるのは無益。
219
(2): 142 [] 02/09/07 21:50 ID:I+22LDaA(1) AAS
>>216
Real-Time Renderingは当然読んでますよ。バイブルですからね、CGを志すなら常識でしょう。
べつに書き込みがReal-Time Renderingの内容より優れているなんてことを誰がいいましたか?
まあ俺の技術レベルが、その本の内容より高いことは保証しますけどね(藁

>>218
煽りモードには、煽りモードで返しますよ(藁
ワナビーに高尚なことを言っても無駄ですから。
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 22:00 ID:??? AAS
「(藁」 の多い文はどのような精神状態で書かれるか
想像してみよう。
221
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 22:23 ID:??? AAS
>>219
CGを志すってあんたCG業界の人なんだ。ゲーム業界人じゃないのね。どうりで(以下略
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 22:38 ID:??? AAS
CG板へカエレ!!
223
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 23:21 ID:??? AAS
>142
142(29): 名前は開発中のものです。 [] 02/09/03 00:35 ID:ELMH1ABY(1) AAS
>>138
正確には「作りたくない」だろうね。
WindowsGUIやMFCなどの知識を習得するのが面倒なのだろう。

個人的に思うのは、ツールプログラムを軽く見ている奴が多すぎ。
ツールなんて誰でも作れると言いつつ、まともなツールを作ったことのない奴がほとんど。

いくら高度なシステムを作っても、インターフェイスがテキストベースで
デザイナーやプランナーに負荷かけて効率や品質落としているようでは意味無いし、
なんで昔からのゲームプログラマはプログラム内容にしか目を向けず、
開発プロセス全体の効率化を考えないのかな・・・。

これからの時代は、システムの実装(=ライブラリ)から、インターフェイスの整備(=ツール)までを
一貫して構築できるプログラマが求められると思うよ。
口先だけの香具師と区別が付くような書き込みをしてくれ。
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 23:37 ID:??? AAS
142もゲーム業界のプログラマかもよ。ツール専門の。
225: その程度の会社のバイトだw [] 02/09/07 23:48 ID:G4d4wXkT(1) AAS
>>223
>>221
ゲーム会社にいるCG屋(!デザイナ)なんて珍しくもなんともないんだけどな。
そもそもゲームの開発自体が本質的に異業種を集めてやるもんだろうが、
最近じゃCG屋どころかネットワーク屋だってゲームの本質的な部分にかかわるよ
うになってるじゃん。業界云々を語るような狭い視野は己の引退を早め
るだけだぜ。
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 23:50 ID:??? AAS
スマンageちまった。首吊ってくる。
227
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 00:45 ID:??? AAS
>>219
ということにしたいのですね。:-)
228: 142 [] 02/09/08 01:20 ID:16Gid19q(1) AAS
ComputerGraphicsを志すと、ツール屋になったりデザイナになったりするわけですか(w

Real-Time Renderingが読めないことへのコンプレックスを、別分野の人間扱いすることでごまかそうとしていませんか?

俺は普通のゲームプログラマですよ(藁
CGを扱う上での基礎知識であると言ったまでです。
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 01:22 ID:??? AAS
>>142 こんなとこで低脳相手にしてもしょうがないよ。
230: 名前は開発中のものです。 [age] 02/09/08 01:24 ID:??? AAS
2ちゃんねらーが朝銀問題で国相手に訴訟起こす模様

小泉の訪朝までには訴訟できるように弁護士と相談中とのことです

>実は今週早々、ある関係者の方から管理人の手元に衝撃的な証言が届いてしまいました。
>朝銀への公的資金投入問題で金融庁様がズルやっていた決定的証拠つきです。

こんなのもあり楽しみです

朝銀って何?公的資金って何?
外部リンク:chogin.parfait.ne.jp

朝銀問題はやわかりFLASHムービー
外部リンク:www.geocities.co.jp

                           
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231: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/08 01:24 ID:o/hkAvky(1) AAS
よくわからん展開だ。
それだけ開発スタイルに差異があるって事だろうけど、
皆それぞれうまく開発出来てんならそれでいいんじゃないの?
うまく出来てないんだったら、他の人の話にも耳を傾けたら?
ってな感想。

仕事の切り方が争点になってる感じだけど、作ってる物も人も
環境も違うんだから最適解が違うのは当り前でしょ。
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