[過去ログ] ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
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196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 02:32:18 ID:c7FVohvc(4/6) AAS
と、これだけ書いておいてから>192
192(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 22:37:04 ID:Ps7HUrKy(1) AAS
それが作る以前に、HLLライブラリーの中から取り出したHLL、
これをどう使えばいいかさっぱり分からんのです。とりあえず、

InputStringフォルダからInputString.HLLをHLLフォルダに入れ、
InputString.DLLをRunのDLLフォルダに入れて、
RunのSystem40.iniのDLLファイル設定に"InputString.dll"を追加した後、
SYS42IDEのファイル「HLLを追加」→InputString.hll追加まで終わりました。
ここからどうすればSys3.Xの文字入力みたいにできるんでしょう。
は「DLL、HLLの使い方」じゃなくて
「組み込み方」を知りたかったんじゃないかと気が付いた俺orz

>192のやり方で設定はOK。
あと「HLLを追加」した時のエイリアス名の設定がDLLを使うときに必要になるので注意。
>InputString.DLLを”InputString”で登録してる前提な。
の部分のこと。

ちなみに、元からついてるHLLライブラリには.incファイルが付いてるから、
Sourceフォルダ以下のどっかに一式入れてから
プロジェクト設定ファイルのSystemSourceに指定することも出来る。
多分これは上位フォルダとかじゃ無理だから微妙かもなー。
(これやってもSystem40.iniへの設定は必要だし)
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 23:00:59 ID:qr/DlpXd(1) AAS
どうも有難うございますー。サンプルは見たのですが
どこに何が使われているのか分からなくなってしまい……。

要するにサンプル関数の最後で、グローバルな文字列変数へ
szDrawTextをコピーすれば良いのですな。お好みで枠画像やフォント、
位置など変えて。

ついでにカーソルっぽいもの作ってみました。どぞ。
外部リンク[zip]:felice-luce.hp.infoseek.co.jp
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 23:50:29 ID:c7FVohvc(5/6) AAS
System3.XのMJコマンドってどんなんだっけか?
「文字入力(ウィンドウ無し)」としかマニュアルに書いてないからわかんないや。

外部リンク[jaf]:tsweb.s13.xrea.com

とりあえず勘でMJもどき作ってみた。
実際はゲームに合わせてもう少し書き直したほうがいいよねぇ。
InputStringをクラスにまとめればOpenとCloseが少し楽になるかな?
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 23:53:40 ID:c7FVohvc(6/6) AAS
書き忘れてた。
基本的に「InputString_SACT2サンプル.jaf」の改変です。

実際のところほとんどわからんので。
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 23:02:41 ID:fM8+HVmE(1) AAS
最新作のGALZOOは比較的SYS3.Xの頃の
システムに似ているなあ。セーブのコメントとか文字入力の部分とか
文字ウェイト中にクリックで文字が全部出てくるとことか……。
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/19(木) 03:59:48 ID:+I8HRWMm(1) AAS
作りやすいものがそれぞれ違うから使い分けてるって事?
202
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/19(木) 21:47:58 ID:thxdBWHK(1) AAS
良い部分をSYS4に移植したってこと。
別にGALZOOがSYS3.Xで動いているわけではない。
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 21:12:51 ID:uZZ6FLLn(1) AAS
3x.dllとか作ってコマンドを全て移植、とかもできるだろうね。
ほとんど意味無いけど。
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 21:50:14 ID:z97bzz85(1) AAS
>>202
ヨタ飛ばしてんじゃねえぞw
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 10:32:04 ID:6h8rdfVx(1/2) AAS
またまたトンデモ初心者質問ですが、
UpdateIDEPath = にはどこを設定すれば良いのでしょう。
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 11:30:19 ID:X0SRlUk2(1) AAS
IDEの最新版を置いてあるパスだから俺らが使う分には特に必要ない。
SDKのバージョンが上がっても手作業で上書きすりゃいいだろうし。
だからその行そのものを削除しちゃってOK。
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 22:21:22 ID:6h8rdfVx(2/2) AAS
返答サンクスです。
自動更新はできないんですね……。最新版が出るまで、幸せの
黄色いハンカチ下げて待っていることにします。
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 00:42:58 ID:VMPY998p(1) AAS
できないというかする意味が無い。

アリス社内ではIDEとかをネットワークサーバとかに置いて、
各自そこからダウンロードして更新とかやってるぽいからついてる機能なんだけど、
LANしかアクセスできないだろうし、
俺らが更新するときはそもそもzipで固まってるしな。

例えば、公式サイトからダウンロードしてきて解凍、
LANで繋いであるパソコンに入っているSDKをアップデートとかすりゃ使えるんだけど、
個人レベルならそこまでやる必要性も無いわな。
頻繁にするわけでもないし。
209: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/28(土) 00:53:09 ID:N+1Bhvq+(1) AAS
モーションがついてるxファイルからフレーム単位を
調べることができるツールってなにかありますか?
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 16:04:24 ID:+DU2hnUJ(1) AAS
フォーッ!
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/02(木) 20:23:05 ID:yjElDzqx(1) AAS
Directorってスクリプトじゃないの?
確かLingoとかって名前だったような希ガス
212
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 22:09:19 ID:zf9a6oXb(1) AAS
製作中のゲームにスクリプト機能を実装したいと思い
一から作るのは面倒なので既存の言語を利用できないかと
少し調べてみたところ、python、perl、rubyなどが
C++に組み込んで使用できるようです。
この中ではどれが一番良いんでしょうか?
また他にお勧めなどあれば教えてください。
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 23:52:42 ID:7QL2hWEF(1) AAS
>>212
その中で組み込みに使えそうなのは python ぐらい。
組み込み向けに設計されている lua がお勧め。
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/08(水) 03:57:10 ID:jlz+zOiG(1) AAS
thx
lua調べてたけど敷居高いね
もうちょっと頑張ってみる
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 18:44:51 ID:+ELBcgiQ(1) AAS
上の方で紹介されてるあぼ〜んのサイト
ウインドウがいっぱい出て来て意味がわからないのだが…やばくない?
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 22:31:24 ID:ulH8Z7Si(1) AAS
リンク切れとるだけだろ
217: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/03(月) 22:27:00 ID:QQF23u1J(1) AAS
YU-RIS β2
外部リンク:yu-ris.net
ノベル向けに仕様固めたらしいがどうなんだろうあげ。
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 22:55:59 ID:zZ56ny1M(1) AAS
いんじゃないかな? パッと見た感じちょっと重そうだけど。
使いやすそうではある。ゲームが出てるから何ができるのかも大体分かるしね。
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 04:51:17 ID:C17Gd9on(1) AAS
カード・テーブルゲームの製作ツールを探してます。
ポーカーとか花札などのある程度メジャーなゲームが希望ですがオリジナルのゲームでもいいです。
ゲーム部分の製作の自由度は低くてもいいので(というか動機は素材絵を沢山描きたいだけ)、
対戦相手・プレイヤーの絵を差し替えるだけで形になるくらいヌルいものが理想です。

ちょっとでもこの条件に会いそうなものはあるでしょうか?
ちなみにlunana.com/tool/tkscripter.htmここはチェック済です。
もしスレ違いだったら誘導お願いします。
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 13:57:45 ID:bmkiLrl/(1) AAS
RPGの要素(キャラクターの成長)をもったノベルゲームを作ろうと
NScripterと吉里吉里どちらを使おうか悩んでいるん
だけど、双方の利点と欠点を教えてください。
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