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名前は開発中のものです。
[sage] 2006/01/08(日) 23:20:12
ID:E8PtvNit(1)
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186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 23:20:12 ID:E8PtvNit 何の話題もないしさみしいから、適当にマイへっぽこ SYS4のソースでも貼ってみるよ。ぺたぺた……。 //---------------------------------------------------------- void 絵(int S番号,int リンク番号,int X軸 = 0,int Y軸 = 0,int Z値 = 100) {SP_SET_CG(S番号, リンク番号);SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸); SP_SET_Z(S番号,Z値);} void 絵作成(int S番号,int X軸,int Y軸,int Xsize,int Ysize, int 赤色,int 緑色,int 青色,int 透過率,int Z値) {SP_CREATE(S番号,Xsize,Ysize,赤色,緑色,青色,透過率,true); SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸);SP_SET_Z(S番号,Z値);} void パーツ縮小(int S番号,int パーツ絵,int X軸,int Y軸, int Xsize,int Ysize,int Xsize2,int Ysize2,int Z値) {SP_SET_CG(S番号, パーツ絵); SP_CREATE(S番号-1,Xsize2,Ysize2,0,0,0,255); CG_PA_COPY_REDUCE(S番号-1,0,0,Xsize2,Ysize2, S番号,0,0, Xsize,Ysize); CG_COPY_REDUCE_AMAP(S番号-1,0,0,Xsize2,Ysize2, S番号,0,0, Xsize,Ysize); SP_SET_POS(S番号-1, Y軸, X軸);SP_DEL(S番号); SP_SET_Z(S番号-1,Z値);} //------------------------------------------------------- void エフェクト(int 効果番号,int 効果時間 = 2000,int キー解除 = true) {SACT_EFFECT(効果番号,効果時間, キー解除);} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/186
何の話題もないしさみしいから適当にマイへっぽこ 4のソースでも貼ってみるよぺたぺた 絵 番号 リンク番号 軸 軸 値 番号 リンク番号番号 軸軸 番号値 絵作成 番号 軸 軸 赤色 緑色 青色 透過率 値 番号赤色緑色青色透過率 番号 軸軸番号値 パーツ縮小 番号 パーツ絵 軸 軸 値 番号 パーツ絵 番号 番号 番号 番号 番号 番号 軸 軸番号 番号値 エフェクト 効果番号 効果時間 キー解除 効果番号効果時間 キー解除
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