[過去ログ] ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
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234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/01(土) 19:26:51 ID:QIAEQhDa(1) AAS
yuuki!novelかlivemaker使え
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/02(日) 02:09:11 ID:5TMWFu7s(1) AAS
>>233233(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/01(土) 17:41:33 ID:HphdzvQF(1) AAS
静止画が表示されて、画面下に文字が表示される、よく見られるタイプのエロゲーを作りたいと思ってるのですが
初心者でも簡単に扱えるソフトはないでしょうか?今、使っているのは、「大人の絵本」というソフトなのですが
一度に20ページしか作れないので不便に感じています。出来ればダウンロード販売している物がいいのですが・・
(Flashなどは、使い方が難しいので、本当に「大人の絵本」レベルの扱いやすさのソフトがいいのですが・・)
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
2chスレ:gamedev
とりあえず一通り試そうぜ。
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/01(金) 16:36:16 ID:adaiYg+D(1) AAS
しかし過疎ってるな。
夏休み丸々誰もこなかったぜ
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/21(土) 03:05:47 ID:eEcOC2EW(1) AAS
System SALAってのを使ってみたかったんだけど
小難しそうで断念した・・・
238(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/22(日) 13:09:40 ID:xSqxdT2T(1) AAS
断念する前にどこでつまったか聞けば答えるぜ。
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/22(日) 18:32:16 ID:wENWVuRa(1) AAS
しょっぱなからつまるってのが定説だがな。
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 23:13:02 ID:LErpqGYA(1) AAS
【スクリプトをちょっと紹介させてください】
アドベンチャーゲーム用スクリプトシステム「MICoスクリプト」を開発しました。
軽いこと&商用ゲームでの使用可能な高性能を目指して設計しており
複雑な演出も簡単に作れるシステムです。
詳しい紹介は公開サイトにありますので、よろしければ使ってみてください。
公開サイト
外部リンク:mico.x0.com
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 02:34:47 ID:szpMviKJ(1) AAS
ダウンロードがNOT found
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 13:54:19 ID:0o+D+PAP(1) AAS
ほす
243: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/02(月) 22:08:48 ID:0q+4yudy(1) AAS
AGE
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 14:05:55 ID:UAQZcl8F(1) AAS
ほしほし
245: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/29(日) 12:04:39 ID:HaLkae7w(1) AAS
Basic4GL v2.4.6 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
外部リンク:www.basic4gl.net
246(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 22:38:56 ID:Fhh1yvLQ(1) AAS
Fizzysoft presents FileCarver
外部リンク:fizzysoft.net
カスタマイズ可能なデータエディタ。バイナリOK。
あらかじめ形式を定義しておけばGUIで編集が可能になる。
ゲーム製作において繰り返し調整が必要なデータの編集作業に便利。
個別のゲームごとにツールを1から作る必要なく簡単な定義ファイルの作成だけで済む。
スクリーンショット
外部リンク:fizzysoft.net
247(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/11(金) 01:28:08 ID:z8nNdtEt(1) AAS
>>246
Rhinoが含まれててクローズドソースなのはアリなのかい
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/11(金) 10:14:54 ID:XzJKm+VH(1) AAS
>247
MPLなら無理かも「3.6. 実行可能バージョンの配布」に違反する気がする。
ただ、MPL FAQにある「変更」に当たるかどうかと、
公式ビルドバイナリをそのまま利用してるならただの再配布だからEULA適応になるんだろうね。
ソースからビルドしたか
外部リンク:www.mozilla-japan.org
外部リンク[html]:www.mozilla-japan.org
外部リンク[html]:www.mozilla.com
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 09:50:22 ID:mRDL8frl(1) AAS
保守
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/29(日) 00:18:37 ID:6/vQRijl(1) AAS
携帯のゲームを作るスクリプトはありませんか?
251: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/30(月) 17:18:33 ID:ep+fznbo(1) AAS
あげ
252: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/02(日) 21:37:59 ID:QK8N+cTW(1) AAS
4Gamer.net ― ViZiMO[PC] 3Dゲームを作れるSNS
外部リンク:www.4gamer.net
これ使ってる奴、使い心地どうよ?
ぱっとチュートリアル見た感じじゃ変数やイベント処理は使えるけど
あまり複雑なことは出来ない印象なんだけど
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/14(月) 22:07:15 ID:tkWiyHT2(1) AAS
Ethornellの仕様がどっかに転がってたりしないかな…
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/22(火) 09:41:49 ID:4y/jqrl9(1) AAS
スクエニがゲーム制作ツール配布してるな。
エントリーした人だけらしいが…
255(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 00:40:50 ID:sGkgO5K5(1) AAS
微妙にスレチかもしれんが、今日はやる気がなかったので仕事中にSWF解析やってた
ファイルヘッダーとタグに分解するところまでできた
あとはタグごとの処理を追加していくわけだが、タグの種類大杉
ActionScriptはまだ手付かず
タイトルやメニューといったUIの部分をFLASHとActionScriptで作るという計画なのだが無謀だろうか
256(2): 255 [] 2008/06/21(土) 00:04:51 ID:xa8L6lNG(1) AAS
今日は圧縮されたSWFをzlibで展開するとこれ書いた
書いてて思ったんだが、解析用のライブラリってすでにあったりしないのか?
誰か作ってないか?
藻前ら、ご存知ではありませんか?
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 02:01:51 ID:dgS93/e/(1) AAS
>>256
他社でアニメーション取り込みにそういうライブラリ…というよりコンバートツール?を持ってると言う話があった
それで社内でも解析やってた人がいたけどどこまでやったかは知らない
わざわざ社内でやってたってことはつまり…そういうものは世に公開されてないと思う
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 04:14:04 ID:IKib4prk(1) AAS
俺は255が公開してくれると信じて、楽しみに待ってる。
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