[過去ログ] ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
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205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 10:32:04 ID:6h8rdfVx(1/2) AAS
またまたトンデモ初心者質問ですが、
UpdateIDEPath = にはどこを設定すれば良いのでしょう。
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 11:30:19 ID:X0SRlUk2(1) AAS
IDEの最新版を置いてあるパスだから俺らが使う分には特に必要ない。
SDKのバージョンが上がっても手作業で上書きすりゃいいだろうし。
だからその行そのものを削除しちゃってOK。
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 22:21:22 ID:6h8rdfVx(2/2) AAS
返答サンクスです。
自動更新はできないんですね……。最新版が出るまで、幸せの
黄色いハンカチ下げて待っていることにします。
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 00:42:58 ID:VMPY998p(1) AAS
できないというかする意味が無い。
アリス社内ではIDEとかをネットワークサーバとかに置いて、
各自そこからダウンロードして更新とかやってるぽいからついてる機能なんだけど、
LANしかアクセスできないだろうし、
俺らが更新するときはそもそもzipで固まってるしな。
例えば、公式サイトからダウンロードしてきて解凍、
LANで繋いであるパソコンに入っているSDKをアップデートとかすりゃ使えるんだけど、
個人レベルならそこまでやる必要性も無いわな。
頻繁にするわけでもないし。
209: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/28(土) 00:53:09 ID:N+1Bhvq+(1) AAS
モーションがついてるxファイルからフレーム単位を
調べることができるツールってなにかありますか?
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 16:04:24 ID:+DU2hnUJ(1) AAS
フォーッ!
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/02(木) 20:23:05 ID:yjElDzqx(1) AAS
Directorってスクリプトじゃないの?
確かLingoとかって名前だったような希ガス
212(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 22:09:19 ID:zf9a6oXb(1) AAS
製作中のゲームにスクリプト機能を実装したいと思い
一から作るのは面倒なので既存の言語を利用できないかと
少し調べてみたところ、python、perl、rubyなどが
C++に組み込んで使用できるようです。
この中ではどれが一番良いんでしょうか?
また他にお勧めなどあれば教えてください。
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 23:52:42 ID:7QL2hWEF(1) AAS
>>212
その中で組み込みに使えそうなのは python ぐらい。
組み込み向けに設計されている lua がお勧め。
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/08(水) 03:57:10 ID:jlz+zOiG(1) AAS
thx
lua調べてたけど敷居高いね
もうちょっと頑張ってみる
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 18:44:51 ID:+ELBcgiQ(1) AAS
上の方で紹介されてるあぼ〜んのサイト
ウインドウがいっぱい出て来て意味がわからないのだが…やばくない?
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 22:31:24 ID:ulH8Z7Si(1) AAS
リンク切れとるだけだろ
217: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/03(月) 22:27:00 ID:QQF23u1J(1) AAS
YU-RIS β2
外部リンク:yu-ris.net
ノベル向けに仕様固めたらしいがどうなんだろうあげ。
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 22:55:59 ID:zZ56ny1M(1) AAS
いんじゃないかな? パッと見た感じちょっと重そうだけど。
使いやすそうではある。ゲームが出てるから何ができるのかも大体分かるしね。
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 04:51:17 ID:C17Gd9on(1) AAS
カード・テーブルゲームの製作ツールを探してます。
ポーカーとか花札などのある程度メジャーなゲームが希望ですがオリジナルのゲームでもいいです。
ゲーム部分の製作の自由度は低くてもいいので(というか動機は素材絵を沢山描きたいだけ)、
対戦相手・プレイヤーの絵を差し替えるだけで形になるくらいヌルいものが理想です。
ちょっとでもこの条件に会いそうなものはあるでしょうか?
ちなみにlunana.com/tool/tkscripter.htmここはチェック済です。
もしスレ違いだったら誘導お願いします。
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 13:57:45 ID:bmkiLrl/(1) AAS
RPGの要素(キャラクターの成長)をもったノベルゲームを作ろうと
NScripterと吉里吉里どちらを使おうか悩んでいるん
だけど、双方の利点と欠点を教えてください。
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 16:31:43 ID:VtIvVxdq(1) AAS
ノベルツール選考スレ覗いてこい
222(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 20:37:55 ID:617xfybn(1) AAS
そのスレ確かもう落ちてたような
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 01:00:11 ID:xqrRVYwC(1) AAS
真面目な話、吉里吉里とNスク比較してるスレってどこにあるの?
224(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 01:31:43 ID:qDTQt82V(1) AAS
>223
ノベルツール選考スレ
225(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 03:01:04 ID:8WeEwONF(1) AAS
>>224
そのスレいくら探してもないんだけど。
他板?
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 03:24:23 ID:NGwdtWwh(1) AAS
>>224
>>225
つ>>222
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 08:19:33 ID:VdqMLpgY(1) AAS
自分で比較するしかなさそうだね。
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7
2chスレ:gamedev
NScritper Ver.6.00
2chスレ:gamedev
228: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/22(土) 15:03:43 ID:ho2i9OqX(1) AAS
あげとくか
229: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/12(金) 22:06:36 ID:qQ5NCbG6(1) AAS
ゲーム本編よりツール作ってるほうが楽しい
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