[過去ログ] ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 14:13 ID:rjlu/75W(1) AAS
カーソル自作してフルスクリーンにしなけりゃ良いんでないの?
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 17:02 ID:IqpRCXch(1) AAS
漏れの書き方がおかしかったですか…
サンプルは作者のオリジナルカーソル使用してるんだが、それが点滅しまくり。
Winデフォルトにすれば防げるのかもしらんが未確認。
フルスクリーンのことは、マニュアル見たところ画面切り替えの不許可設定できないっぽい。
まさかゲームのreadmeに
「ウィンドウ/フルスクリーンの設定メニューがありますが、フルスクリーンにはしないで下さい」
なんて書くわけにもいかんだろ。
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 21:39 ID:pv5UIFwu(1) AAS
--test.lua
function Tes()
return 10,20
end
--main.c
略
lua_State *L=lua_open();
lua_dofile(L,"test.lua");
lua_getglobal(L,"Tes");
lua_call(L,0,2);
printf("%d,%d \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,1) );
で10,20って表示したいのにされないの。
なんで?
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/27 15:16 ID:UxSYsY4K(1) AAS
lua_tonumber(L,1) を lua_tonumber(L,-1) にして試してみてみるといいかも
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/05 17:16 ID:ZmaCKmz1(1/2) AAS
printf("%f , %f \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,2));
でできてるみたいなんだけどどうだろうか
%fは関係ないかも
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/05 17:26 ID:ZmaCKmz1(2/2) AAS
ごめん %fだとできて %dだと だめだった
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/28 17:43 ID:s1HS2e2t(1) AAS
外部リンク:www.angelcode.com
AngelCode はどう?
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 18:33 ID:IpZNTJMH(1) AAS
画像を読み込んでx,y,w,h,回転中心等を定義出来るツールって無い?
162: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/12 01:32 ID:agjq1Jm/(1) AAS
保守
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 12:56 ID:QwRBRR0L(1) AAS
ほしゅ
164: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/11 16:15:01 ID:5Z/VRs2U(1) AAS
Basic4GL2.2.5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/11 19:14:42 ID:Q7F0en4L(1) AAS
とりあえず目に付いたところだけ訳してみますた
メニューの一部がちょっと変わった程度です
Basic4GL2.2.5日本語化パッチベータ版
外部リンク[lzh]:gamdev.org
166(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/10/25 22:37:11 ID:MWKEmsge(1) AAS
レースゲームで3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか?
167: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/28 00:48:13 ID:l0zWE+BP(1) AAS
レースゲームの3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか?
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 01:11:40 ID:dZLZfhAi(1) AAS
エキサイトバイク
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/16 17:47:03 ID:ePJI5mtz(1) AAS
>>166
外部リンク[html]:www.asahi-net.or.jp
ここのCourseEdit?
170: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/28 04:58:42 ID:eZh/IZfo(1) AAS
ルビーですよ、奥さん!
Rubygame Home Page
外部リンク:rubygame.seul.org
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 14:21:41 ID:mwhGJLJK(1) AAS
System4正式版の公開開始↓
外部リンク[html]:sugesugo.sakura.ne.jp
落としたばかりでざっとドキュメント読んだ程度だけど
ver3.Xの頃のものとは別物と化しとる。
マニュアルが分かり易くなったのは良いとおもた。
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 10:49:41 ID:ciWFFy/u(1) AAS
>>5からの紹介と一言見てて思ったんだけど、
スクリプト言語をリアルタイム系に薦めるもんか?
非リアルタイム系とか書いてあるけど、
もともとスクリプト言語ってある程度速度を犠牲にしたものじゃないのか・・・
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 11:39:58 ID:OQsBGlf6(1) AAS
最近のマシンパワーをもってすれば、ある程度ならできるだろ
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 23:26:19 ID:wIaknP6a(1) AAS
フレームをまたがる動作・イベント処理を記述する場合は有効かもしれんが。
175: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/03(水) 05:39:12 ID:Zus5X6Z1(1) AAS
Basic4GLのサイトが見あたらない件
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/07(日) 13:35:14 ID:f3uHNHsl(1) AAS
sys3.9で選択肢のゴミが残ってしまうのですが・・・・・・。
何とかならんでしょうか?
177(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/08(月) 21:22:21 ID:K4HMioIV(1) AAS
選択肢の跡が残るってことなら、おおざっぱなやり方だけど
menuSetCbkInit 関数名: ;選択肢直前に関数召還
menuSetCbkSelect 関数名 ;選択直後に関数召還
を使う。具体的に云うと、
;--------------------------------------------------------
**select01: ;select01関数作成
CC 0,0,640,480,640,960: ;640,480の画面全CGを外にコピー
%0:
**select02: ;select02関数作成
CC 640,960,640,480,0,0: ;**select01でコピーしたCGを元の座標に戻す
%0:
menuSetCbkInit select01: ;選択肢直前にselect01召還
menuSetCbkSelect select02: ;選択した後select02召還
;--------------------------------------------
以上。あとは応用で何とかなると思う。
178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/08(月) 22:16:21 ID:+Ce7Pjsh(1) AAS
B1命令の選択肢ウインドウの座標指定がマズーなのでは
選択肢ウインドウの周囲に7ピクセル分の余裕がないと
選択後の画面復帰が正しく行われないとかどーとか。
画面の端の端に選択肢ウインドウを配置してない?
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